

В диффузный слот посредством Bitmap-карты помещено видеоизображение.
Каким будет результат визуализации анимационной последовательности на объекте с примененным материалом?
Будут отображаться кадры с частотой 1 кадр/сек
Будет отображаться вся последовательность видеоизображения
Будет отображен только диффузный цвет, соответствующий видеоизображению
Будет отображаться только последний кадр видеоизображения
Будет отображаться только первый кадр видеоизображения
Какой из перечисленных инструментов позволит сохранить выбранный материал в текущую библиотеку?
2
5
3
4
1
Какое из перечисленных действий следует выполнить для использования эффекта размытия при движении (Motion Blur)?
Включить данный эффект в редакторе постобработки Video Post и в свойствах данного объекта
Включить данный эффект во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» и в свойствах данного объекта
Включить данный эффект в свойствах данного объекта, затем во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» или в окне редактирования параметров рендера
Включить данный эффект во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)»
Включить данный эффект в редакторе постобработки Video Post
Какой из перечисленных объектов выделен на рисунке красным?
Полигон
Элемент
Ребро
Грань
Граница
Какую из перечисленных возможностей предоставляет свиток «Исключить (Exclude)»?
Исключить из освещения и/или отбрасывание тени конкретного объекта(ов)
Только включить в освещение конкретный объект или объекты
Только исключить из освещения конкретный объект
Только отключить отбрасывание тени конкретным объектом
Только включить отбрасывание тени конкретным объектом или объектами
Необходимо задействовать привязки к вершинам объекта. Какой(ие) из перечисленных инструментов позволит(ят) решить поставленную задачу?
2
1
3
4
2, затем 3
Какие 2 из перечисленных форматов файлов поддерживаются 3D Max 8 при сохранении сцены?
*.3ds
*.max
*.w3d
*.chr
*.obj
Требуется создать тело вращения из сплайна. Какие 3 из перечисленных действий позволят решить поставленную задачу?
Применить модификатор Spherify (Сферификация)
Преобразовать в NURBS и в свойствах объекта, в разделе «Create Curves (Создать кривую)», использовать команду Fillet (Скругление)
Преобразовать в NURBS и в свойствах объекта, в разделе «Create Surface (Создать поверхность)», использовать команду Lathe (Токарный станок)
Преобразовать в NURBS, применить модификатор Lathe (Токарный станок)
Применить модификатор Lathe (Токарный станок)
Какие 2 из перечисленных способов позволят вызвать окно «Окружение и эффекты»?
Меню «Views (Вид)», пункт «Environment and Effects (Окружение и эффекты)»
При открытии «Material Editor (Редактора материалов)» выбрать слот «Environment (Окружение)»
Нажатие клавиши «8»
Окно открывается только при использовании соответствующих модификаторов, напр. «Hair and Fur (Шерсть и волосы)»
Меню «Rendering (Рендеринг)», пункт «Environment (Окружение)»
Требуется переключиться на другие единицы измерения, например, с метров на футы. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу?
Меню «Customize (Параметры)», пункт «Units setup (Установка единиц)»
Меню «Utilites (Утилиты)», пункт «Rescale World Units (Преобразование мировых единиц)»
Меню «Modify (Модификация)», раздел «Parameters (Параметры)»
Единицы измерения выбираются только во время установки 3D Max 8 на компьютер
Меню «Customize (Параметры)», пункт «Preferences (Предпочтения)»
Требуется получить представленную на рисунке фигуру (модифицированная часть выделена красным цветом).
Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу?
Выделить полигон, применить «Inset (Вложить)»
Выделить полигон, применить «Bevel (Скос)»
Выделить четыре вершины, применить «Chamfer (Фаска)»
Выделить грань, применить «Extrude (Выдавить)»
Выделить четыре вершины, применить «Bevel (Скос)»
По какой(им) оси(ям) координат возможно перемещение выделенной сферы?
Оси Z и Y
Оси X и Y
Ось Y
Ось X
Ось Z
Какой из перечисленных инструментов следует использовать для начала работы с частицами?
2
1
5
4
3
Какой из перечисленных объектов можно использовать в качестве частицы (Instanced Geometry «Зависимая геометрия») для системы частиц типа PArray?
Источник частиц типа Snow
NURBS кривая
Геосфера
Направленный прожектор (источник света)
Свободно направленная камера
Какое из перечисленных действий следует выполнить для использования линзового эффекта свечение (Lens Effects Highlight)?
Включить данный эффект в редакторе постобработки Video Post и в свойствах данного объекта
Включить данный эффект в свойствах данного объекта, затем во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» или в окне редактирования параметров рендера
Включить данный эффект во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» и в свойствах данного объекта
Включить данный эффект в редакторе постобработки Video Post
Включить данный эффект во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)»
Какой из перечисленных модификаторов изображен на рисунке?
Attribute Holder (Вспомогательный держатель)
DeletePatch (Удалить патч)
DeleteMesh (Удалить сетку)
Affect Region (Влиять на регионы)
STL Check (Проверка STL)
Требуется присоединить параметрический примитив (например, «Teapot (Чайник)») к Mesh- или PolyMesh-объекту.
Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу?
К примитиву следует применить модификатор «Mesh Select (Выбрать сетку)», затем использовать команду «Attach (Присоединить)»
Использовать команду «Attach (Присоединить)» в свитке «Edit Geometry (Редактировать геометрию)» Poly-объекта
В свойствах примитива выбрать команду «Attach (Присоединить)»
К примитиву следует применить модификатор «Mesh Select (Выбрать сетку)», затем использовать команду «Group (Группировать)»
Объединить их при помощи команды «Group (Группировать)»
Какие 3 из перечисленных способов позволят наложить многокомпонентный материал (Multi/Sub-Object) на Mesh-объект?
Необходимо использовать ID материала, назначенный на элемент
Необходимо назначать каждый материал, входящий в Multi/Sub-Object, отдельно, применив модификатор Map Scaler Binding
Необходимо использовать ID материала, назначенный на полигон
Только наложить материал, без дополнительных операций
Необходимо использовать ID материала, назначенный на грань
Какие 2 из перечисленных параметров изменяются командой Angle (Угол)?
Угол кривизны Bezier (Безье) сплайна
Угол поворота сплайна относительно его поперечного сечения при рендеринге (визуализации)
Угол поворота сплайна относительно его поперечного сечения в окне просмотра
Угол кривизны Smooth (Сглаженного) сплайна
Угол между направляющими для вершин типа Bezier (Безье)
Какой из перечисленных инструментов следует использовать для смешивания 3 и более цветов?
«Falloff (Спад)»
«Gradient Ramp (Выстроенный градиент)»
«Dent (Вмятина)»
«Gradient (Градиент)»
«Mix (Смешивание)»
Требуется вызвать окно «Convert Surface (Конвертировать поверхность)».
Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу?
Перейти на уровень «Surface (Поверхность)», выделить необходимую поверхность, затем выбрать инструмент «Convert Surface (Конвертировать поверхность)»
Перейти на уровень «Surface CV (CV Поверхность)», выбрать инструмент «Make Loft (Создать лофт)»
Перейти на уровень «Surface (Поверхность)», выбрать инструмент «Convert Surface (Конвертировать поверхность)»
Перейти на уровень «Surface (Поверхность)», выбрать инструмент «Rebuild (Перестроить)»
Перейти на уровень «Surface CV (CV Поверхность)», выбрать инструмент «Convert Surface (Конвертировать поверхность)»
Укажите 3 уровня редактирования сплайнов.
Segment (Сегмент)
Border (Граница)
Element (Элемент)
Spline (Сплайн)
Vertex (Вершина)
Требуется применить модификатор Select By Channel (Выбрать по каналу) к нескольким MESH-объектам. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу?
Необходимо предварительно применить модификатор Mesh Select (Выбрать сетку)
Выделить объекты, затем, без дополнительных операций, применить модификатор
Объединить объекты командой Attach (Присоединить)
Объединить объекты инструментом Group (Группировать)
Необходимо предварительно применить модификатор Material By Element (Выбрать материал по элементу)
Какую из перечисленных команд следует выполнить для временного отключения модификатора, не удаляя его?
3
5
1
2
4
Требуется переместить один из объектов, сгруппированных командой «Group (Группировать)». Какие 3 из перечисленных действий позволят решить поставленную задачу?
Выполнить команду «Ungroup (Разгруппировать)», затем перемещать
Выполнить команду «Explode (Разрушить)», затем перемещать
Просто выделить необходимый объект и выполнить перемещение
Выполнить команду «Disassemble (Разобрать)», затем перемещать
Выполнить команду «Open (Открыть)», затем перемещать
Какие 3 утверждения относительно ActiveShade (Активный вид) являются верными?
ActiveShade поддерживает только один источник света
ActiveShade поддерживает Rendering Effects (эффекты рендеринга)
ActiveShade поддерживает тени только типа Shadow Map (Карта теней)
ActiveShade не поддерживает Atmospheric Effects (атмосферные эффекты)
Перемещения объектов сцены не обновляют вид ActiveShade
Требуется создать объект методом лофтинга из NURBS. Какой из перечисленных инструментов позволит решить поставленную задачу?
Необходимо выполнить условие замкнутости контурного сплайна, затем создать контурный сплайн, использовать инструмент «UV-loft (UV-лофтинг)» в свойствах NURBS
Создать контурный и направляющий сплайны, использовать инструмент «U-loft (U-лофтинг)» в свойствах NURBS
Создать контурный сплайн, использовать инструмент «UV-loft (UV-лофтинг)» в свойствах NURBS
Создать контурный и направляющий сплайны, преобразовать их в «Editable Spline (Редактируемый сплайн)» использовать инструмент «Loft (Лофтинг)» в свойствах объекта
Необходимо выполнить условие замкнутости направляющего сплайна, затем создать контурный и направляющий сплайны, преобразовать их в «Editable Spline (Редактируемый сплайн)» использовать инструмент «Loft (Лофтинг)» в свойствах объекта
Каковы 2 основных отличия Mesh от PolyMesh?
У Mesh-объектов есть подобъекты Face (Треугольная грань), отсутствующие у Poly
Грани Poly не имеют нормалей
К Mesh-объектам нельзя применять сглаживание
У Mesh-объектов отсутствуют подобъекты Border (Граница)
Невозможно преобразовать Poly в Mesh
В какой из перечисленных слотов следует поместить соответствующую карту для имитации неровностей и выступов?
Filter Color
Ambient Color
Opacity
Bump
Displacement
Какое из перечисленных действий следует выполнить для применения модификатора к нескольким объектам?
Объединить необходимые объекты в группу командой «Attach (Присоединить)»
Применить вспомогательный модификатор «UVW Mapping Add (Добавить карту UVW)» к каждому объекту
Выделить нужные объекты, затем, без дополнительных операций, применить модификатор
Объединить необходимые объекты в группу командой «Group (Группировать)»
Применить вспомогательный модификатор «UVW Mapping Add (Добавить карту UVW)» к сгруппированным объектам
Требуется получить представленную на рисунке фигуру (модифицированная часть выделена красным цветом).
Какие 2 из перечисленных способов позволят решить поставленную задачу?
Выделить полигон, применить «Bevel (Скос)»
Выделить грань, применить «Bevel (Скос)»
Выделить грань, применить «Extrude (Выдавить)»
Выделить четыре вершины, применить «Extrude (Выдавить)»
Выделить полигон, применить «Inset (Вложить)»
Требуется сохранить сцену вместе с использованными в ней текстурами. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу?
Меню «File (Файл)», пункт «Save as (Сохранить как…)»
Меню «Utilites (Утилиты)», пункт «Resource Collector (Сборщик ресурсов)»
Меню «File (Файл)», пункт «Export (Экспорт)»
Меню «File (Файл)», пункт «Save (Сохранить)»
Открыть «Material Editor (Редактор материалов)», выбрать пункт меню «Put to library (Поместить в библиотеку)»
Какие 3 стандартные вида контроля экспозиции присутствуют в 3D Max 8?
Automatic Exposure Control
Logarithmic Exposure Control
HSV Exponential
Gamma correction
Pseudo Color Exposure Control
При визуализации с большим разрешением сложной и насыщенной сцены 3D Max выдает сообщение об ошибке и закрывается. Какие 2 из перечисленных способов позволят устранить данную неполадку?
Переустановить 3D Max 8
Отключить сообщение об ошибках в настройках программы
Установить более мощный процессор
Увеличить количество оперативной памяти
Производить визуализацию по частям, скрывая объекты, затем собрать итоговое изображение
При симуляции данной сцены сфера остается на поверхности тора:
Требуется, чтобы при падении сфера прошла сквозь отверстие тора. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу?
В свойствах сферы установить тип геометрии для симуляции «Bounding Sphere (Ограничивающая сфера)»
В свойствах тора установить тип геометрии для симуляции «Concave Mesh (Вогнутый объект)»
В свойствах тора уменьшить значение параметра «Friction (Трение)»
Увеличить массу сферы
Увеличить гравитацию
Источник света какого из перечисленных типов следует использовать для создания представленной сцены?
mr Area Omni
Free Linear
Free Area
mr Area Spot
Free Point
Требуется разделить 1 вершину на 2. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу?
Выделить вершину, использовать инструмент «Refine (Дополнить)»
Использовать инструмент «Insert (Вставить)»
Использовать инструмент «Break (Прервать)»
Выделить вершину, использовать инструмент «Break (Прервать)»
Использовать инструмент «Refine (Дополнить)»
Какое из перечисленных действий необходимо выполнить для воздействия системы деформации типа «Motor (Мотор)»?
Объединить системы частиц и деформации посредством инструмента «Bind to Space Warps (Связать с объемной деформацией)»
Объединить системы частиц и деформации в одну группу
Применить связующий модификатор «Vol. Select (Выделить объем) к системе частиц
Объединить системы частиц и деформации посредством инструмента «Select and Link (Выделить и связать)»
Применить связующий модификатор «Linked XForm (Связать с X-формой)» к системе деформации
Необходимо получить объект, отбрасывающий тени, но невидимый при визуализации. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу?
Установить значение материала «Opacity (Прозрачность)» равным нулю
Задействовать опцию «Renderable (Визуализируемый)» в свойствах объекта
Поместить карту «Output (Вывод)» в слот материала «Opacity (Прозрачность)»
Задействовать опцию «Visible to Camera (Видимый для камеры)» в свойствах объекта
Применить материал типа Matte/Shadow
Какие 3 из перечисленных действий необходимо выполнить для корректного сглаживания модели?
Выделить необходимые полигоны и объединить их в группы сглаживания
Применить модификатор MeshSmooth или TurboSmooth
Если объект содержит более 65 000 полигонов, уменьшить их количество
Объект не должен содержать открытых и пересекающихся ребер
Все ребра и грани должны быть одинаковой длины
Требуется задействовать модуль Hair and Fur (Шерсть и пух). Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу?
Вкладка «Create: Systems (Создать: Системы)»
Меню «Reactor: Create Object (Реактор: Создать объект)»
Меню «Modify (Модификация)», раздел «World-Space Modifiers (Глобальные модификаторы)»
Вкладка «Create: Extended Primitives (Создать: Расширенные Примитивы)»
Вкладка «Environment and Effects (Окружение и эффекты)», раздел «Environment (Окружение)»
Определите, какое из перечисленных действий следует выполнить для применения модификатора Edit Mesh (Редактировать сетку) в случае необходимости.
Преобразовать объект в Mesh (Сетку)
Модификатор применяется без дополнительных преобразований и операций
Преобразовать объект в Poly (Полигональный объект)
Преобразовать объект в NURBS
Преобразовать объект в Patch (Кусок)
При создании стандартного примитива «Cylinder (Цилиндр)» была указана неверная длина. Какие 3 из перечисленных способов позволят исправить данную ошибку?
Перейти во вкладку «Modify (Модификация)» и указать нужную длину
Правой кнопкой мыши на примитиве, в выпадающем списке выбрать пункт меню «Properties (Свойства)», подпункт «Length (Длина)»
Необходимо преобразовать цилиндр в Poly или Mesh объект и перемещением вершин установить нужную длину
Необходимо применить модификатор «Extrude (Выдавливание)», после чего указать необходимое значение выдавливания
Применить масштабирование
Какой из перечисленных способов позволит решить задачу соединения нескольких точек сплайна?
Выделить их, использовать команду «Attach (Присоединить)»
Выделить их, использовать команду «Group (Группировать)»
Выделить их, убедиться, что они находятся в пределах, указанных в поле «Weld threshold (Порог сварки)», использовать команду «Weld (Сварить)»
Выделить их, затем использовать команду «Weld (Сварить)»
Выделить их, использовать команду «Insert (Вставить)»
Какой из перечисленных слотов следует использовать для изменения окружающей составляющей цвета?
2
3
4
5
1
Какой из перечисленных инструментов следует использовать для последовательной визуализации нескольких видов одной сцены?
«Пакетный рендер (Batch Render)»
«Экспорт панорамы (Panorama Exporter)»
«Помощник печати (Print Size Wizard)»
«Рендер для текстуры (Render To Texture)»
«Видео постобработка (Video Post)»
Какой из перечисленных модификаторов предназначен для изменения формы сетки (Mesh или NURBS) и материала?
Morpher (Морфер)
Select By Channel (Выбрать по каналу)
Projection (Проекция)
VertexPaint (Окрашивание вершин)
Linked XForm (Связать X-форму)
Требуется выполнить выделение вершин Poly-объекта, как показано на рисунке.
Какой(ая) из перечисленных инструментов(команд) позволит решить поставленную задачу?
Команда «Assign Vertex Colors (Назначить цвета вершин)» раздела «Utilities (Утилиты)»
Команда «Select (Выделить)» в свитке «Vertex properties (Свойства вершин)»
Инструментом «Use Soft Selection (Использовать мягкое выделение)» в свитке «Soft Selection (Мягкое выделение)»
Инструмент выделения «Circular Selection Region (Круговая область выделения)»
Инструмент «Paint deformation (Деформация кистью)»
Какой из перечисленных модификаторов применен к сфере на рисунке?
FFD 2x2x2
FFD 3x3x3
FFD 4x4x4
«Lattice (Решетка)»
Edit Mesh
Какое из перечисленных действий следует выполнить для использования команды Outline (Оконтуривание)?
Преобразовать сплайн в NURBS-кривую
Перейти на уровень редактирования Segment (Сегмент)
Необходимо замкнуть сплайн
Необходимо исключить самопересечения сплайна
Перейти на уровень редактирования Spline (Сплайн)
Какой из перечисленных объектов выделен на рисунке красным?
Элемент
Грань
Граница
Полигон
Ребро
Необходимо поместить в сцену файл, созданный в другой программе трехмерного моделирования. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу?
Меню «File (Файл)», пункт «XRef scene»
Щелчок правой кнопкой мыши в рабочей области, пункт меню «Open file (Открыть файл)»
Меню «File (Файл)», пункт «Import (Импорт)»
3DMax открывает только файлы созданные в пакетах фирмы Adobe
Меню «File (Файл)», пункт «Open (Открыть)»
Вершины какого из перечисленных типов образуют представленную на рисунке кривую?
Smooth (Сглаженная)
Bezier Corner (Безье с углами)
Bezier (Безье)
Corner (Угловая)
NURBS
Каково назначение функции Z-Depth, входящей в состав элементов рендера (Render Elements)?
Использование дополнительного канала глубины
Определение уровня освещенности объектов в зависимости от расстояния до источника света
Определение границ визуализации сцены
Определение наличия или отсутствия теней у выбранных элементов
Контроль глубины резкости сцены
Какой из перечисленных способов позволит решить задачу соединения нескольких точек Mesh-объекта?
Выделить их, затем использовать команду «Weld (Сварить)»
Выделить их, использовать команду «Attach (Присоединить)»
Выделить их, использовать команду «Connect (Соединить)»
Выделить их, использовать команду «Group (Группировать)»
Выделить их, убедиться, что они находятся в пределах, указанных в поле «Weld threshold (Порог сварки)», использовать команду «Weld (Сварить)»
Каким будет результат попытки открытия файла, в котором используются отсутствующие текстуры?
Файл откроется, но визуализация будет невозможной
Файл не откроется
Будет выдано сообщения об ошибке с предложением перезапустить 3DMax
Появится сообщение об отсутствии необходимых текстур и программа предложит указать путь к их местонахождению
Появится сообщение об отсутствии необходимых текстур и программа заменит их на стандартные
Какой из перечисленных объектов следует создать для использования «Rope Modifier (Веревка)»?
«Sphere (Сфера)»
«Spline (Сплайн)»
«BlobMesh (Капля)»
«Torus (Тор)»
«NURBS spline (NURBS сплайн)»
Какое из утверждений относительно времени начала эмиссии частиц системы Snow является верным?
Не может начинаться ранее времени анимации
Не может быть равным нулю
Может принимать любые целочисленные значения
Не может начинаться позднее времени анимации
Может изменяться только с шагом 10
Каким будет результат нажатия кнопки с плюсом в диалоге «Save as (Сохранить как…)», если в текущей папке уже есть файл с таким именем?
Откроется окно с дополнительными параметрами сохранения файла
Программа заменит существующий файл без дополнительных запросов
Файл сохранится под тем же именем с добавлением двухзначного порядкового номера
Программа удалит существующий файл и запишет новый с тем же именем
3DMax сохранит файл и завершит свою работу
Требуется создать CV-кривую, управляемую контрольными гранями. Какой из перечисленных инструментов позволит решить поставленную задачу?
4
2
1
3
5
Какие 3 из перечисленных механизма просчета визуализации (рендера) установлены в 3D Max 8 по умолчанию?
mental ray Renderer
Default Scanline Renderer
VUE File Renderer
V-Ray Adv 1.5 RC2
Default Architectural Renderer
Какой из перечисленных слотов определяет цвет объекта?
3
1
2
4
5
Каково функциональное назначение нормалей?
Необходимы для правильного соединения точек
Определение направления ребер в Mesh-объектах
Необходимы для корректного сглаживания Poly-объекта
Определение направления ребер в Poly-объектах
Определение видимости полигонов
Какие 2 из перечисленных опций следует задействовать у материала, примененного к параллелепипеду, для получения данного изображения:
«Faceted (Фасеточный)»
«2-Sided (Двухсторонний)»
«Wire (Провод)»
«Self-Illumination (Самосвечение)»
«Face Map (Карта граней)»
Какие 2 утверждения относительно интерполяции Optimize (Оптимизировано) и Adaptive (Адаптивно) являются верными?
Adaptive (Адаптивно) автоматически устанавливает количество шагов для получения плавной кривой
При Optimize (Оптимизировано), удаляются ненужные шаги из прямых сегментов в сплайне
Количество шагов Optimize (Оптимизировано) не может превышать 64
Количество шагов Adaptive (Адаптивно) не может превышать 32
Количество шагов Adaptive (Адаптивно) не может превышать 64
Какой из перечисленных инструментов позволит имитировать неровности на поверхности объекта?
2
3
5
1
4
Какой из перечисленных пределов изменения множителя интенсивности источника света соответствуют типу «Target Spot (Нацеленная точка)»?
1, 2, 3, …
0, 1, 2, 3, …
…, -100, 0, 100
-100, 0, 100
…, -100, 0, 100, …
Какое количество слотов доступно в редакторе материалов?
24
18
12
6
36
В результате просчета падения ткани на параллелепипед между объектами образуется промежуток.
Какой из перечисленных способов позволит устранить данный эффект?
Уменьшить значение «Col. Tolerance (Допуск столкновения)»
Увеличить значение «Air Resistance (Воздушное сопротивление)»
В свойствах ткани установить тип геометрии для симуляции «Mesh Convex Hull (Выпуклый объект)»
Отключить функцию «Avoid Intersections (Избегать пересечения)»
Уменьшить значение «Air Resistance (Воздушное сопротивление)»
Какое из утверждений относительно открытия сцены в 3DMax 8, созданной в более ранней версии программы, является верным?
Сцена откроется с частичной потерей информации
Устаревшие версии файлов необходимо импортировать
Появится сообщение об устаревшей версии файла, после чего программа откроет сцену
3DMax 8 не работает со старыми версиями файлов
Не производится никаких дополнительных операций, сцена будет открыта успешно
Требуется получить представленную на рисунке фигуру (модифицированная часть выделена красным цветом).
Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу?
Выделить вершину, применить «Extrude (Выдавить)»
Выделить вершину, применить «Bevel (Скос)»
Выделить полигон, применить «Extrude (Выдавить)»
Выделить грань, применить «Extrude (Выдавить)»
Выделить полигон, применить «Bevel (Скос)»
Возможно ли перемещение или вращение элементов Poly-объекта (вершин, полигонов и других), выделенных при помощи модификатора Mesh Select (Выбрать сетку)?
Данный модификатор не позволяет перемещать или вращать элементы Poly-объекта
Только на уровне Face (Грань)
Только на уровне Vertex (Вершины)
Только на уровне Polygon (Полигон)
Только на уровне Edge (Ребро)
Необходимо имитировать ткань. Какие 3 из перечисленных способов позволят решить поставленную задачу?
Создать ткань на вкладке «Create: Dynamics Objects (Создать: Динамические объекты)»
Создать плоскость и перемещением нужных вершин добиться эффекта ткани
Использовать модуль «Reactor (Реактор)»
Установить плагин сторонних разработчиков
Использовать модификатор «Cloth (Ткань)»
Какую из перечисленных команд следует выполнить для создания уникальной копии Instance (Пример)- или Reference (Ссылка)-зависимого модификатора?
2
3
4
1
5
Каково назначение функции альфа-канал (Alpha Channel), входящей в состав элементов рендера (Render Elements)?
Определение наличия или отсутствия атмосферных эффектов у выбранных элементов
Определение видимости объектов
Определение границ визуализации сцены
Контроль яркости сцены
Использование дополнительного канала глубины
Каково функциональное назначение команды «Grow (Растить)»?
Сращивание выделенных ребер или граней
Увеличение выделенного полигона
Расширение выделенной области
Увеличение выделенного сегмента
Сужение области, расположенной вблизи выбранной
Требуется соединить несколько полигонов, как показано на рисунке. Какая из перечисленных команд позволит решить поставленную задачу?
«Attach (Присоединить)»
«Extrude (Выдавить)»
«Bridge (Мост)»
«Grow (Растить)»
«Create (Создать)»
Требуется создать поверхность методом лофтинга. Какой из перечисленных инструментов позволит решить поставленную задачу?
2
5
4
1
3
О чем свидетельствует наличие белого маркера на приведенном рисунке?
Две вершины находятся в пределах, необходимых для выполнения команды Weld (Сварка)
Вершина имеет тип Smooth (Сглаженная)
Вершина является первой
Вершина имеет тип Bezier Corner (Безье с углом)
Вершина имеет тип Bezier (Безье)
Какое максимальное значение может принимать Bump?picture28.gif
500
999
150
1000
100
Какое из перечисленных действий следует выполнить после применения модификатора «Displace (Смещение)» для изменения направления смещения?
Изменить значение 2
Переместить ограничивающий контейнер 5
Изменить силу 1
Удалить процедурную карту 2
Удалить растровое изображение 3
Какой из перечисленных модификаторов предназначен для проверки правильности геометрии?
«Substitute (Замена)»
HSDS
«Subdivide (Подразделять)»
«STL check (Проверка STL)»
«Linked XForm (Присоединить X-форму)»
Какие 2 из перечисленных типов объектов допускают применение «Mesh Select (Выбор Mesh)»?
Кости
Системы частиц
Сплайны
Вспомогательные объекты
Камеры
Какие 3 вида систем поддерживаются модулем Reactor?
Твердых тел
Системы частиц
Мягких
Газообразных
Жидких тел