Внимание ! Вопросы к тесту выложены исключительно в ознакомительных целях: количество вопросов может не совпадать с действительным, актуальность не поддерживается,- за решением теста Welcome to the cashier! Дистанционное обучение может включать?
все перечисленное обсуждение проектов в группе анимированные аватары голосовой чат
Сегментация изображения происходит на основе
BLOB данных данных RGB сенсора BLOB данных и данных RGB сенсора черно-белого изображения
Что такое активное обучение?
эмпирическое обучение и решение сложных проблем в группах все перечисленное это новая манера ведения уроков за счет совершенствования форм и методов обучения форма обучения, позволяющая привить интерес к учебе
В чем заключается идея технологии дополненной реальности?
создание новых устройств и датчиков совершенствование существующих технологий, дополняя их новыми функциями комбинированием объектов реального мира и информации, сгенерированной с помощью компьютера дополненная реальность это другое название технологии виртуальной реальности
Применение возможностей воспринимающего компьютинга в сфере медицины
позволит анализировать выполнение специальных упражнений пациентом все перечисленное управлять электроприводами вспомогательных средств пережвижения позволит медицинскому персоналу просматривать цифровые снимки без прикосновения к нестерильным контроллерам
Intel NUC это
видео карта миниаюрный компьютер камера специалный процессор
Управление электроприводами вспомогательных средств передвижения возможно при помощи
движений головой все перечисленное голоса жестов
Анимированный аватар это
сбор и анализ лицевых данных все перечисленное новая возможность виртуальных конференций виртуальный персонаж, передающий движения, эмоции владельца и внешне схож с ним
Освоение нового интерфейса взаимодействия происходит за счет
увеличения когнитивной нагрузки снижения когнитивной нагрузки снижения сенсорной нагрузки увеличения сенсорной нагрузки
В чем заключается основная идея естественно-интуитивного взаимодействия человека с компьютером?
в способности вычислительных устройств понимать человека через физический контакт, словесные команды и жесты в способности вычислительных устройств читать мысли человека в способности вычислительных устройств работать автономно без участия человека в способности вычислительных устройств подражать поведению человека
Датчик глубины позволяет:
получать простое черно-белое изображение моделировать трехмерные объекты получать цветное изображение получать трёхмерное изображение при любом естественном освещении
Средство разработки интерактивных приложение по распознаванию лиц, голосовых команд и жестов от компании Intel это:
Intel Energy Checker SDK Intel Active Management Technology Intel SDK for OpenCL Applications XE 2013 Intel Perceptual Computing SDK
Архитектура Intel Perceptual Computing SDK имеет:
структуру в виде дерева модульную структуру матричную структуру линейную структуру
Intel Perceptual Computing SDK предназначен в первую очередь для того, чтобы:
создавать веб-ориентированные приложения изучить различные подходы к программированию создавать интерактивные приложения, используя широкий набор готовых классов, процедур, структур и констант создавать системные утилиты и драйверы
Реализация функций естественно-интуитивного взаимодействия в интерактивных приложениях позволит:
писать код программы без ошибок создавать приложения, в которых пользователю не придется долго осваивать интерактивные функции производить манипуляции над текстово-символьными альтернативами элементов управления создавать сложные многофункциональные приложения
Какой интерфейс в Intel Perceptual Computing SDK позволяет отслеживать кончики пальцев и распознавать жесты?
PXCImage PXCBool PXCGesture PXCCapture
Каков верный порядок общей модели программирования Intel Perceptual Computing SDK?
создание сессии, калибровка оборудования, создание модуля, работа модуля, закрытие сессии калибровка оборудования, создание модуля, работа модуля создание модуля, работа модуля создание сессии, создание модуля, работа модуля, закрытие сессии
Какой режим модуля распознавания речи Intel Perceptual Computing SDK предполагает задание списка команд?
режим начитывания режим синтеза речи режим голосового управления режим диктанта
Какие сложности могут возникать при автоматическом распознавании речи?
все вышеперечисленное эффект коартикуляции необходимость создания модели естественного языка свободная речь
Какой модуль синтеза и распознавания речи используется в Intel Perceptual Computing SDK?
Nuance Dragon Assistant CereProc IVONA LumenVox
В Intel Perceptual Computing SDK модуль анализа лица позволяет:
анализировать направление человеческого взгляда определить цвет кожи определить цвет глаз обнаруживать и распознавать лица и их контрольные точки
Распознавание лиц происходит
путем сравнения изображение на фотографии или видеопотоке с эталонным изображением на основе сравнения изображение на фотографии или видеопотоке с данными на основе сравнения изображение на фотографии или видеопотоке с описаниями в базе данных на основе определения основных характеристик персоны: пол, возраст, цвет глаз
Какой режим модуля распознавания речи позволяет распознавать текст "на слух"
режим живого общения режим синтеза речи режим голосового управления режим диктанта
окно программы изображение, полученное после программной обработки нет правильного ответа дополненное изображение
В Intel Perceptual Computing SDK фрейм – это ...
кадр изображения область окна для представления отдельного содержимого элемент (виджет) графического интерфейса пользователя, который является контейнером для других объектов структура, содержащая описание объекта в виде атрибутов и их значений
Какие языки программирования поддерживает Intel Perceptual Computing SDK?
C++ C#, C++, VB C# C# и C++
Intel Perceptual Computing SDK работает на компьютерах под управлением операционных систем
Windows, Linux Windows, Linux, Android Windows 7, 8, Vista Windows 7, 8
Что такое рендеринг?
аппаратная визуализация изображения создание плоского изображения по разработанной 3D-сцене процесс обработки данных графическим устройством (GPU) растеризация изображения путем наложения сетки
Термин "информационная доступность" означает
возможность беспрепятственного получения информации вне зависимости от особенных потребностей пользователя качество получаемой информации возможность получения информации людьми с ограниченными возможностями возможность получения достоверной информации
Распознавание образов - это
задача идентификации объекта или определения каких-либо его свойств по его изображению или аудиозаписи и другим характеристикам задача идентификации общих свойств у группы объектов, ситуаций, явлений задача описания свойств объектов, ситуаций, явлений с математической точки зрения
Распознавание образов не решает
задачи определения каких-либо его свойств по его изображению или аудиозаписи и другим характеристикам задачи идентификации объекта задачи описания свойств объектов, ситуаций, явлений с математической точки зрения
Метод перебора в задаче распознавания образов заключается в
проведении глубокого анализа характеристик образа разбиении множества объектов, ситуаций, явлений по их описаниям на систему непересекающихся классов сравнение объекта с базой данных, где для каждого вида объектов представлены всевозможные модификации отображения
В общем случае искусственная нейронная сеть
относит распознаваемых объект по его описанию к одному из заданных классов обеспечивает преобразование исходных данных к виду, удобному для распознавания производит сравнение с базой данных, где для каждого вида объектов представлены всевозможные модификации отображения представляет собой машину, моделирующую способ обработки мозгом конкретной задачи
Основным недостатком методов решения задач распознавания жестов, использующих специальные оборудованные перчатки
высокая стоимость оборудования непроработанность программного обеспечения низкая точность отслеживания рук и распознавания жестов оборудование ограничивает в движении
Системы компьютерного перевода речи или текста в жестовый язык, основывается на трехчленной модели, которая состоит из (несколько правильных ответов)
этапа моделирования жеста синтаксический этап этапа загрузки текста этапа трансфера этапа визуализации этапа анализа текста
В каком из ниже представленных методах решения задач распознавания жестов используются светоотражающие или цветные маркеры, или светодиоды
захват движения на основе маркеров отслеживание рук с помощью оборудованной перчатки визуальные методы распознавания жестов
Какой из ниже представленных методах решения задач распознавания жестов работает исключительно с визуальной информацией и не предъявляет специальных требований к оснащению пользователя дополнительным оборудованием
захват движения на основе маркеров визуальные методы распознавания жестов отслеживание рук с помощью оборудованной перчатки
Недостатками методов, основанных на восстановлении модели кисти с 27 степенями свободы по входному изображению являются (несколько правильных ответов)
не обеспечивают полной оценки позы руки не учитывают динамику руки сложность вычисления наличие окклюзий на видеопоследовательности
В каком из ниже представленных методах решения задач распознавания жестов используются специальные оборудованные перчатки
отслеживание рук с помощью оборудованной перчатки захват движения на основе маркеров визуальные методы распознавания жестов
Преимущество визуальных методах, основанных на восстановлении модели кисти с 27 степенями свободы по входному изображению являются (несколько правильных ответов)
учитывают динамику руки позволяют полностью отделить руку от окружения простота вычислений обеспечивают полной оценки позы руки
Визуальные методы восстановления полной модели руки по признаковому описанию входного изображения называют
распознанные жесты результаты отслеживания геометрических узлов видеопоследовательность BLOB информационные сообщения
Методы, которые предполагают построение некоторой метрики на множестве входных изображений и выполнение классификации за счет сравнения входного изображения с набором эталонов называют
жест языка глухих представляет собой комбинацию конфигураций пальцев рук, положений рук относительно тела говорящего и сопутствующей мимики, передающей эмоциональную составляющую эмоциональная составляющая жестового языка полностью передаются с помощью комбинаций конфигураций пальцев рук и не учитывает мимику жест языка глухих представляет собой только комбинацию конфигураций пальцев рук (одной или двух) и положений рук относительно тела говорящего
Какие типы обработанных данных не возвращает SDK модуль распознавания жестов:
результаты отслеживания геометрических узлов BLOB информационные сообщения распознанные жесты видеопоследовательность
Какая поза руки не представлены в модуле распознавания жестов Intel Perceptual Computing SDK
открытость закрытость ладони знак ОК большая пятерка знак победы
Какие позы руки уже представлены в модуле распознавания жестов Intel Perceptual Computing SDK (несколько правильных ответов):
большая пятерка знак ОК знак победы открытость закрытость ладони
PXCGesture::GeoNode::LABEL_FINGER_THUMB является детализирующей меткой
мизинца большого пальца безымянного пальца указательного пальца
Детализирующей меткой указательного пальца является
Как достигается гибкость в управлении многофункциональными мультимедиа приложениями? (один вариант ответа)
дублирование способов управления для простейших конечных функций персональная настройка функций управления использование нескольких режимов управления
Основными проблемами машинного перевода на жестовый язык являются
выявление основного понятийного фонда языков большое количество пауз между жестами пространственный характер жестового языка сложность восприятия голоса компьютером
В системах распознавания жестов под позой руки понимается
телодвижение, преимущественно движение рукой, сопровождающее речь статическое положение руки компонент человеческой речи, придающий ей особую эмоциональность это дополнительное средство выразительности речи
Классификатор в статистических методах
позволяет выделить общие признаки у данных различной категории предоставляет возможность разделить по категориям различные признаки или информацию обеспечивает сбор данных предоставляет возможность обобщить данные
Какие элементы должна включать в себя информационно-образовательная среда, используемая в дистанционном образовании?
информационные ресурсы средства передачи данных все перечисленные аппаратно-программное обеспечение организационно-методическое обеспечение
Чем характеризуется транзакционный уровень коммуникаций в процессе дистанционного образования?
используется при индивидуальном обучении, общение обычно происходит в паре учитель-ученик является наиболее характерным для традиционного массового обучения, при этом общение направлено от одного преподавателя ко многим учащимся появляется в процессе межгруппового взаимообучения, в этом случае общение происходит между группами участников процесса появляется в процессе группового взаимообучения, в этом случае общение происходит между всеми участниками процесса
Использование современных компьютерных технологий в образовании позволяет ...
сделать процесс получения новых знаний и умений более доступным, интенсивным и эффективным обеспечить наглядность, интерактивность, вовлеченность обучающихся в процесс обучения все перечисленное предоставить учащимся возможности поиска и систематизации информации, а также возможности самоконтроля
С какой целью разработан стандарт SCORM?
для реализации методических рекомендаций по организации содержания учебного материала для определения способов представления учебного материала учащимся для обеспечения совместимости компонентов учебного материала и возможности их многократного использования для организации всего дистанционного образования
Какие организационные формы не относятся к групповому уровню коммуникаций в процессе дистанционного образования?
видеолекции форумы, блоги группы в социальных сетях телеконференции
Для какого уровня коммуникаций в процессе дистанционного образования подходят следующие характеристики: является наиболее характерным для традиционного массового обучения, при этом общение направлено от одного преподавателя ко многим учащимся?
На каких этапах обучения возможно эффективное использование современных технологий?
все перечисленные на этапе усвоения учебного материала на этапе контроля и самоконтроля результатов обучения на этапе предъявления учебной информации на этапе повторения и закрепления усвоенных знаний
Какое требование не является обязательным для всех систем, разрабатываемых в соответствии со стандартом SCORM?
Какие системы управления обучением, совместимые со стандартом SCORM?
Sakai все перечисленные Moodle ILIAS
Какие элементы входят в состав лаборатории с удаленным доступом?
средства коммуникации реальная лабораторная установка программно-аппаратное обеспечение для управления установкой и оцифровки полученных данных все перечисленые
Выберите верное продолжение фразы. Компьютер с программным обеспечением, ориентированным на решение определенной учебной задачи … [Возможно несколько правильных вариантов ответа]
является наилучшим средством помощи учащимся в решении соответствующей учебной задачи представляет собой искусственный интеллект некоторого уровня сложности, призванный облегчить решение рутинных задач развивает мышление учащихся даже, если у них нет понимания смысла решаемой задачи и методов ее решения может препятствовать развитию мышления учащегося, если его мышление в этой предметной области менее сложно, чем искусственный интеллект
Выберите верное утверждение.
ни одно утверждение не верно в образовании достаточно только современных технологий, учитель уже не нужен в образовании современным технологиям не место, только учитель и ученик в образовании необходимо разумное сочетание современных технологий и классических форм обучения
Какие требования не являются обязательными по отношению к учебному ПО или электронным образовательным комплексам?
должны учитывать возрастные особенности усвоения этой информации должны учитывать психолого-педагогические особенности усвоения этой информации должны учитывать специфику содержательной информации должны учитывать гендерные особенности усвоения этой информации
На что необходимо обращать особое внимание при использовании современных технологий в дошкольном образовании? [Возможно несколько правильных вариантов ответа]
на продолжительность занятий и развивающих игр на соответствие возрасту учебного материала и его подачи на захватывающий сюжет развивающих игр на красочность и интерактивность подачи учебного материала
Набор инструментов компании Intel, продолжающий идеи Intel® Perceptual Computing SDK это
Intel SDK for OpenCL Applications XE 2013 Intel®Active Management Technology Intel® RealSense™ SDK Intel® Energy Checker SDK
Какой модуль не представлен в структуре Intel® Perceptual Computing SDK?
модуль распознавания речи модуль отслеживания 2D/3D объектов модуль распознавания поз тела модуль распознавания лиц модуль распознавания жестов
В чем заключаются основные идеи естественно-интуитивного взаимодействия человека с компьютером?
в способности вычислительных устройств понимать человека через физический контакт, словесные команды, мимику и жесты в способности вычислительных устройств работать автономно без участия человека в способности вычислительных устройств подражать поведению человека в способности вычислительных устройств читать мысли человека
Реальность, представляющая собой взаимопроникающее объединение реального мира и компьютерной реальности. О чем идет речь?
Какой модуль Intel® Perceptual Computing SDK больше всего подходит при создании дополненной реальности?
модуль отслеживания 2D/3D объектов модуль распознавания лиц модуль распознавания речи модуль распознавания жестов
Какой модуль Intel® Perceptual Computing SDK в наибольшей степени применим для создания реалистичного аватара?
модуль отслеживания 2D/3D объектов модуль распознавания речи модуль распознавания лиц модуль распознавания жестов
План деятельности, оформленный в некоторой формальной системе обозначений, понятной для исполнителя. О чем идет речь?
задание алгоритм руководство пользователя предписание
В каких задачах может оказаться полезным модуль распознавания речи? [Возможно несколько правильных вариантов ответа]
задача текстового сопровождения речи преподавателя в реальном времени задача сбора информации об эмоциональном состоянии учащегося во время занятия задача разработки системы компьютерного сурдоперевода, в обе стороны задача создания реалистичного аватара
Что понимается под встраиваемой системой?
система, которая имеет в своем составе устройство управления, выполненное на основе вычислителя миниатюрные датчики, устанавливаемые в небольших пространствах все перечисленное встраиваемые человеко-машинные интерфейсы
Какие функции реализует модуль распознавания жестов Intel® Perceptual Computing SDK? [Возможно несколько правильных вариантов ответа]
распознавание нескольких стандартных жестов определение цвета кожи отслеживание позиций пальцев на руке определение возраста по рукам
Какие функции реализует модуль распознавания лиц Intel® Perceptual Computing SDK? [Возможно несколько правильных вариантов ответа]
определение цвета кожи определение возрастной группы по лицу определение национальности по лицу распознавание улыбки и подмигивания
В каких задачах может оказаться полезным модуль распознавания лиц? [Возможно несколько правильных вариантов ответа]
задача разработки системы компьютерного сурдоперевода, в обе стороны задача сбора информации об эмоциональном состоянии учащегося во время занятия задача создания реалистичного аватара задача текстового сопровождения речи преподавателя в реальном времени
Реализация идей естественно-интуитивного взаимодействия в приложениях позволит...
производить манипуляции над текстово-символьными альтернативами элементов управления увеличить сложность и функциональность приложений обеспечить меньшее количество ошибок в приложениях добавить во взаимодействие с приложением ощущение присутствия и погружения
Какой модуль Intel® Perceptual Computing SDK лучше всего подходит для текстового сопровождения речи преподавателя в реальном времени?
модуль распознавания жестов модуль распознавания лиц модуль отслеживания 2D/3D объектов модуль распознавания речи
Какие функции реализует модуль голосового управления Intel® Perceptual Computing SDK? [Возможно несколько правильных вариантов ответа]
определение пола по голосу синтез речи по тексту определение возраста по голосу распознавание речи
Какой метод идентификации не является статистическим?
рисунок радужной оболочки голос отпечатки пальцев геометрия лица
Какой метод идентификации является самым надежным?
3D геометрия лица структура ДНК радужная оболочка глаза отпечатки пальцев
Какой из ниже перечисленных методов идентификации является наиболее надежным?
температурная карта лица геометрия ладони отпечатки пальцев геометрия лица
Какой метод идентификации является наиболее распространенным?
геометрия лица радужная оболочка геометрия руки отпечатки пальцев
Параметр ошибка второго рода (FAR) это?
вероятность того, что система неверно сравнивает входной образец с несоответствующим шаблоном в базе данных вероятность того, что система по ошибке признает подлинность пользователя, не зарегистрированного в системе вероятность того, что система ошибется в определении совпадений между входным образцом и соответствующим шаблоном из базы данных вероятность того, что система не признает подлинность зарегистрированного в ней пользователя
Какие действия выполняет функция AcquireFrame?
вызывает функции для получения результатов обработки передает результаты обработки в функцию ReleaseFrame ожидает завершения обработки текущего фрейма и блокирует результаты обработки снимает блок и подготавливает следующий фрейм для обработки
Сравнительная характеристика EER (Equal Error Rate) определяет точки, в которой…?
графики FRR и FAR непрерывны график FRR больше графика FAR графики FRR и FAR пересекаются график FRR меньше графика FAR
Что является показателем успеха биометрической системы: Система тем лучше, чем … ?
больше значение FAR при одинаковых значениях FRR меньше значение FAR при одинаковых значениях FRR больше значение FRR при одинаковых значениях FAR меньше значений FRR при одинаковых значениях FAR
Параметр ошибка первого рода (FRR) это?
вероятность того, что система не признает подлинность зарегистрированного в ней пользователя вероятность того, что система по ошибке признает подлинность пользователя, не зарегистрированного в системе вероятность того, что система неверно сравнивает входной образец с несоответствующим шаблоном в базе данных вероятность того, что система ошибется в определении совпадений между входным образцом и соответствующим шаблоном из базы данных
Какая функция отвечает за создания модели из массива байтов?
Внимание ! Вопросы к тесту выложены исключительно в ознакомительных целях: количество вопросов может не совпадать с действительным, актуальность не поддерживается,- за решением теста Welcome to the cashier! Что означает предупреждение вида PXCMVoiceRecognition.Alert.Label.LABEL_SNR_LOW?
сильный посторонний шум не удалось распознать речь все ответы неверные громкость речи слишком низкая
Какую функцию необходимо вызвать, чтобы включить режим диктора?
Какие 2 основные функции необходимо переопределить для создания наследника класса UtilMPipeline для работы с распознаванием голоса?
OnVoiceRecognitionSetup и QueryVoiceRecognition OnRecognized и OnVoiceRecognitionSetup OnRecognized и OnAlert OnAlert и OnVoiceRecognitionSetup
Какие действия выполняет функция ReleaseFrame?
удаляет текущий фрейм снимает блокировку с кадра, давая возможность обрабатывать последующие кадры блокирует текущий кадр для последующий обработки блокирует текущий кадр для дальнейшей обработки последующих кадров
К какому интерфейсу принадлежит структура Recognition
Укажите сферы, в которых использование мультимедиа технологий оправдано и продуктивно: (несколько вариантов ответа)
обучение и образование искусство и творчество индустрия развлечений обмен информацией и коммуникации электронный бизнес и коммерция
Укажите НЕверное утверждение (один вариант ответа):
совместное использование мультимедиа и Perceptual Computing эффективно в образовании, развлекательной индустрии и коммерческой сфере использование технологии Intel Perceptual Computing не влияет на степень интерактивности мультимедиа приложений технология Intel Perceptual Computing позволяет создавать совершенно новый тип человеко-компьютерных интерфейсов при продуманном совмещении мультимедиа и жестового управления в одном приложении пользователю предоставляется больше возможностей для работы с информацией
К современным мультимедиа приложениям относятся: (несколько вариантов ответа)
программы для обработки изображений и графики средства создания презентаций звуковые редакторы средства 3D-моделирование программы для редактирования видео
Какими типами мультимедийных приложений можно управлять с помощью жестового интерфейса? (несколько вариантов ответа)
редактор растровой графики презентация музыкальный симулятор трехмерный графический редактор текстовый редактор
Для каких типов мультимедиа приложений с весомой аудио составляющей легко реализуются жестовые интерфейсы? (несколько вариантов ответа)
музыкальные симуляторы музыкальный редактор дирижирование, управление музыкой имитация игры на музыкальных инструментах синтезаторы
Какие функции относятся к расширенной реализации 3D-редактора? (несколько вариантов ответов)
экспорт 3D-модели в файл регуляция интенсивности потока генерируемых частиц, из которыъ состоит объект навигация по трехмерному пространству вокруг объекта управление цветом частиц, из которых состоит объект
Каким образом возможно использование технологии Intel Perceptual Computing при создании трехмерной анимации? (один вариант ответа)
с помощью голосовых команд с помощью статичных жестов создание траекторий движения объектов с помощью жестов захвата и слежением за положением рук на данном этапе это невозможно
Какими типами мультимедийных приложений можно управлять с помощью голосовых команд? (несколько вариантов ответа)
Проигрыватель слайдшоу демонстрация презентации векторный графический редактор трехмерный сканер
Отсканированная и оцифрованная модель реального объекта может быть: (несколько вариантов ответа)
использована в качестве объекта в другом мультимедийном приложении напечатана на 3D-принтере сохранена в файл для последующего использования использована в качестве исходного материала для дальнейшей графической обработки
Выберите НЕверное утверждение: (один вариант ответа)
интенсивность окружающего излучения не влияет на точность и корректность модели сканируемого объекта на основе полученных данных о форме физического объекта генерируется его трехмерная модель при запуске процесса трехмерного сканирования происходит анализ данных, поступающих с датчиков глубины камеры во время сканирования с помощью Perceptual Computing форма физического объекта анализируется с помощью лазера
Что необходимо учитывать разработчику при создании жестовой среды для составления и показа мультимедийной презентации? (несколько вариантов ответа)
возможность создания слайдов с различным содержимым поддержка максимального количества мультимедиа технологий обеспечение удобства смены слайдов при демонстрации реализация гибкости сценарной линии презентации
Элементами управления мультимедиа приложением являются: (несколько вариантов ответа)
кнопки переключатели выпадающие списки голосовые команды жесты
Выберите НЕверное утверждение: (один вариант ответа)
планирование способов управления мультимедиа приложением является второстепенной задачей при разработке большое количество perceptual-приложений подразумевает разнообразие подходов к их управлению количество вариантов совместного использования технологии Perceptual Computing и мультимедиа не ограничено многообразие способов голосового и жестового управления мультимедиа приложением может привести к дискомфорту пользователя и ошибкам взаимодействия с программным продуктом
Выберите НЕверное утверждение: (один вариант ответа)
с помощью декомпозиции пользовательской задачи необходимо однозначно определить список функций реализуемого мультимедиа приложения процесс управления мультимедийным приложением должен быть максимально понятен пользователю функциональность мультимедийного приложения важнее удобства его использования необходимо обеспечить функциональную полноту мультимедиа приложения
Какие правила следует учитывать при разработке жестовых и голосовых интерфейсов для мультимедиа приложений? (несколько вариантов ответа)
использование противоположных команд для управления противоположными функциями расположение не более 7 элементов в одном функциональном блоке использование принципа "умного заимствования" акцентирование внимания на важных элементов интерфейса
По каким причинам на данный момент в отношении технологии Intel Perceptual Computing нельзя выделить устоявшихся интерфейсных шаблонов для мультимедиа? (несколько вариантов ответа)
невозможность выработки интерфейсных шаблонов для данной технологии огромное количество пользовательских отзывов новизна технологии низкая распространенность perceptual-приложений
Какие приемы управления мультимедиа приложением помогут избежать ошибок взаимодействия с программой? (несколько вариантов ответа)
обеспечение обратимости команд применение модели "действие-объект" единообразное взаимодействие с подобными по виду элементами использование модальности защита пользователя от случайных действий
В каких целях рекомендуется информировать пользователя о жестах, распознанных мультимедиа приложением? (один вариант ответа)
повышение надежности приложения повышение доверия пользователя к программе контроль пользователя за корректностью своих действий
Из-за чего целесообразно дублировать жестовое управление мультимедиа приложением голосовыми командами? (один вариант ответа)
повышение надежности приложения требование технологии Intel Perceptual Computing уменьшение количества ошибок предоставление пользователю возможности выбора наиболее удобного способа управления
Визуальные статистические методы для восстановления полной модели руки используют
светоотражающие или цветные маркеры, расположенные на руке геометрические и негеометрические признаки силуэта руки специальные оборудованные перчатки
Выберите НЕверное утверждение: (один вариант ответа)
для удобства использования графического редактора можно дублировать управляющие жесты голосовыми командами необходимо использовать максимальное количество жестов для управления графическим редактором для управления однотипными функциями редактора нужно использовать одинаковые жесты
В набор функций простейшего редактора растровой графики с жестовым управлением входят: (несколько вариантов ответа)
Кадрирование использование маски редактирование прозрачности коллажирование наложение фильтра устранение шума
Какие инструменты редактирования целесообразно реализовать в простейшей версии графического редактора? (несколько вариантов ответа)
редактирование прозрачности рисование линии рисование графических примитивов (прямоугольник, овал) устранение шума использование маски вставка изображения наложение фильтра
Набор функций профессионального графического редактора, для которых реализуется жестовое управление, определяется: (несколько вариантов ответа)
количеством пользователей, использующих продукт предпочтениями разработчика сложностью растрового редактора потенциальным увеличением производительности от использования увеличением удобства использования
Стандартные системные приложения, наиболее подходящие для применения голосового управления: (несколько вариантов ответа)
проигрыватель текстовый редактор браузер
Какие жесты подходят для окончания процесса рисования? (несколько вариантов ответа)
движение рукой в сторону поднятие указательного пальца "победа" "большой палец вверх" "большой палец вниз"
Для каких функций мультимедиа проигрывателя целесообразно применять управление с помощью голосовых команд? (несколько вариантов ответа)
поиск по мультимедиа библиотеке изменение громкости запуск и остановка проигрывания переход к следующему или предыдущему треку
Какими функциями браузера пользователю будет удобно управлять с помощью голосовых команд? (несколько вариантов ответа)
управление вкладками голосовой поиск добавление страницы в закладки ввод многосимвольного пароля для авторизации
Какие из нижеперечисленных голосовых команд могут использоваться при управлении слайдшоу? (несколько вариантов ответа)
Previous stop start search louder
Какой язык программирования поддерживается игровым движком Unity?
C++ Fortran C# Java
Какой язык программирования используется при создании игровых приложений с использованием фреймворка Processing?
C# C++ Java Fortran
Какой язык программирования поддерживается игровым движком Havok Vision?
Fortran C# C++ Java
Какой язык программирования используется при создании игровых приложений с использованием фреймворка openFramework?
Java C# Fortran C++
Какая функция используется для инициализации конвейера, основанного на классе UtilPipeline?
Create() Init() Begin() Start()
Какие игровые движки и фреймворки поддерживает Intel® Perceptual Computing SDK?
все перечисленные openFrameworks Unity Pro Processing Havok Vision
Какие действия выполняет функция AcquireFrame()?
снимает блок и подготавливает следующий фрейм для обработки вызывает функции для получения результатов обработки передает результаты обработки данных в функцию ReleaseFrame() блокирует фрейм до получения результатов обработки данных
Вызов какой функции заканчивает процесс обработки данных, снимает блок с фрейма и подготавливает обработку следующего фрейма?
Некоторые игровые движки и фреймворки в работе с SDK основываются на библиотеке libpxcupipeline, предоставляющей доступ к возможностям класса UtilPipeline ...
захват цветного изображения все перечисленные определение положения лица и отслеживание основных маркеров отслеживание рук и пальцев, распознавание поз и жестов
Какие игровые движки и фреймворки позволяют использовать все функции и утилиты C/С++ библиотек Perceptual Computing SDK в исходном формате при соответствующей настройке проекта? [Возможно несколько правильных вариантов ответа]
Processing Unity openFrameworks Havok Vision
Какой модуль Intel® Perceptual Computing SDK больше всего подходит для добавления элементов дополненной реальности в игровые приложения?
модуль распознавания лиц модуль отслеживания 2D/3D объектов модуль распознавания жестов модуль распознавания речи
Какой модуль Intel® Perceptual Computing SDK в наибольшей степени применим для создания игр с элементами пальчиковой гимнастики?
модуль распознавания речи модуль отслеживания 2D/3D объектов модуль распознавания лиц модуль распознавания жестов
В каких игровых приложениях в наибольшей степени применим модуль распознавания речи?
уход за виртуальным животным жестовое управление марионеткой жестовый тетрис или пазлы игры в магов и волшебников
Каким образом располагаются координатные оси в системе координат, определяемой камерой Creative* Senz3D?
ось OZ расположена вертикально, ось OX расположена горизонтально, ось OY направлена вперед ось OY расположена вертикально, ось OZ расположена горизонтально, ось OX направлена вперед ось OX расположена вертикально, ось OZ расположена горизонтально, ось OY направлена вперед ось OX расположена вертикально, ось OY расположена горизонтально, ось OZ направлена вперед
Какая координата определяет удаление отслеживаемого объекта от камеры Creative* Senz3D?
координата X координата Z координата Y длина радиус-вектора
Изменение какой координаты будет определять поворот воображаемого руля в системе координат, определяемой камерой Creative* Senz3D?
координаты Z длины радиус-вектора координаты Y координаты X
На каких расстояниях камера Creative* Senz3D дает наиболее точные результаты?
больше 3 метров не имеет значения от 15 см до 1 м от 1,2 до 3 м
Какие файлы необходимо скопировать в каталог <project>/Assets/Plugins, чтобы настроить Unity приложение на работу с Intel Perceptual Computing SDK?
pxcupipeline.cs libpxcupipeline.dll pxcm-structures.cs все перечисленные
Какие функции реализует модуль распознавания лиц Intel® Perceptual Computing SDK? [Возможно несколько правильных вариантов ответа]
распознавание улыбки и подмигивания определение цвета кожи определение возрастной группы по лицу определение национальности по лицу
Для какого игрового движка или фреймворка в начале приложения требуется указать строчку import intel.pcsdk.*; при настройке взаимодействия с Intel Perceptual Computing SDK?
Processing Havok Vision openFrameworks Unity
Какие функции реализует модуль распознавания жестов Intel® Perceptual Computing SDK? [Возможно несколько правильных вариантов ответа]
определение возраста по рукам определение цвета кожи распознавание нескольких стандартных жестов отслеживание позиций пальцев на руке
Какие функции реализует модуль голосового управления Intel® Perceptual Computing SDK? [Возможно несколько правильных вариантов ответа]
определение возраста по голосу определение пола по голосу распознавание речи синтез речи по тексту
В Intel Perceptual Computing SDK фрейм - это ...
элемент (виджет) графического интерфейса пользователя, который является контейнером для других объектов кадр изображения область окна для представления отдельного содержимого структура, содержащая описание объекта в виде атрибутов и их значений
Что такое фреймворк?
библиотека предоставляющая некоторую функциональность система управления контентом (CMS или движок) программное обеспечение, облегчающее разработку и объединение разных компонентов большого программного проекта набор подпрограмм близкой функциональности
При программировании в среде Processing использовать возможности Intel* Perceptual Computing SDK позволяет библиотека
Какую роль играют класс UtilPipeline и набор функций PXCUPipeline в разработке приложений?
являются контейнерами реализуют некоторые полезные функции являются процессорами предоставляют интерфейс к функционалу SDK
Asset в Unity - это ...
совокупность всех ресурсов в игре, всех объектов, построенных на ресурсах, всех ссылок и связей между ними центральный программный компонент интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени цифровой объект, т.е. неделимая сущность, которая представляет часть игрового контента и обладает некоторыми свойствами совокупность всех механизмов, обрабатывающих контент игры
Что такое рендеринг?
растеризация изображения путем наложения сетки создание плоского изображения по разработанной 3D-сцене процесс обработки данных графическим устройством (GPU) аппаратная визуализация изображения
Вызовы каких функций можно выполнять между вызовами функций AcquireFrame() и ReleaseFrame() в процессе обработки данных?
функций, которые возвращают результаты распознавания и обработки речи функций, которые возвращают результаты распознавания и обработки лиц и мимики все перечисленные функций, которые возвращают результаты распознавания и обработки цветных изображений функций, которые возвращают результаты распознавания и обработки жестов
Какая функция используется для закрытия конвейера, основанного на классе UtilPipeline, и освобождения всех ресурсов?
Release() Clear() Close() Finish()
Что понимае тся под встраиваемой системой?
все перечисленное встраиваемые человеко-машинные интерфейсы система, которая имеет в своем составе устройство управления, выполненное на основе вычислителя миниатюрные датчики, устанавливаемые в небольших пространствах
Производительность встраиваемых систем обычно
производительность зависит от архитекруты системы ниже производительности персональных компютеров сравнима с производительностью персональных компютеров выше производительности персональных компютеров
Что такое микроконтроллер?
устройство, сочетающее функции центрального процессора, запоминающего устройства, устройства для ввода и вывода информации и межмодульные магистрали однокристальный компьютер, способный выполнять простые задачи микросхема, предназначенная для управления электронными устройствами все перечисленное
С конструктивной точки зрения, встраиваемые системы подразделяются на:
аппаратные платформы все вышеперечисленное решения уровня плат системные платформы
Intel PerC SDK работаем на компьютерах под управлением операционных систем
Windows 7, 8 Windows 7, 8, Vista Windows, Linux, Android Windows, Linux
Реальное время это
режим работы автоматизированной системы обработки информации и управления, при котором синхронизация вычислительных процессов учитываются ограничения на временные характеристики функционирования своевременный захват и освобождение системных ресурсов все перечисленное
Умный дом - это
центральное управление цифровыми устройства и бытовой техникой, объединенными в единую сеть, и осуществление взаимодействия с пользователями через интеллектуальные интерфейсы все перечисленное жилой дом современного типа, организованный для удобства проживания людей при помощи высокотехнологичных устройств система, которая должна уметь распознавать конкретные ситуации, происходящие в здании, и соответствующим образом на них реагировать
Протокол связи, поддерживающий самоорганизующуюся и самовосстанавливающуюся ячеистую (mesh) топологию с ретрансляцией
Zigbee Z-Wave Z-Wave, Zigbee, Wi-F Z-Wave, Zigbee
Стандарт связи, предполагающий передачу информации по электросети:
X10 X10, 1-Wire 1-Wire 10, 1-Wire, Zigbee
Умный дом управляет автоматизирует управление
все перечисленное автоматичиескими приводами бытовыми приборами освещением
получать цветное изображение получать простое черно-белое изображение получать трёхмерное изображение при любом естественном освещении моделировать трехмерные объекты
Архитектура Intel PerC SDK имеет:
структуру в виде дерева модульную структуру матричную структуру линейную структуру
Среди перечисленного жестом не является:
помахивание панорамирование захват знак победы
Какой параметр не характеризует возможности систем автоматического распознавания речи?
режим речи словарь интерфейс к звукозаписывающему устройству языковая модель
Какой модуль синтеза и распознавания речи используется в Intel Perceptual Computing SDK?
IVONA LumenVox Nuance Dragon Assistant CereProc
Какой режим модуля распознавания речи Intel Perceptual Computing SDK предполагает задание списка команд?
режим синтеза речи режим диктанта режим начитывания режим голосового управления
Какой режим модуля распознавания речи позволяет распознавать текст "на слух"?
режим синтеза речи режим живого общения режим диктанта режим голосового управления
При распознавании поз и жестов является важным:
выполнение поз или жестов только правой рукой точное повторение положения пальцев руки как в описании то, на каком расстоянии от камеры находится пользователь выполнение поз или жестов только той рукой, на которую была настроена калибровка
Модуль анализа лица может определить координаты контрольных точек:
уголков глаз, рта и кончик носа только уголков глаз только уголков глаз и рта только уголков глаз и кончик носа
Модуль анализа лица Intel Perceptual Computing SDK работать:
с любыми веб-камерами только с камерами производства компании CREATIVE только с камерой CREATIVE Interactive Gesture Camera только с камерами с сенсором глубины
Intel NUC это
специалный процессор миниаюрный компьютер видео карта камера
Вы можете обратится к нам напрямую, через:
По Skype: molodoyberkut По Telegram: @MolodoyBerkut По ICQ: 657089516