Внимание ! Вопросы к тесту выложены исключительно в ознакомительных целях: количество вопросов может не совпадать с действительным, актуальность не поддерживается,- за решением теста Welcome to the cashier! В чем заключается основная идея естественно-интуитивного взаимодействия человека с компьютером?
в способности вычислительных устройств понимать человека через физический контакт, словесные команды и жесты в способности вычислительных устройств читать мысли человека в способности вычислительных устройств работать автономно без участия человека в способности вычислительных устройств подражать поведению человека
Ввод программ в компьютер ENIAC выполнялся с помощью:
перфокарт переключателей и гибких кабелей со штекерами, вставляемыми в нужные разъемы программа вводилась оператором вручную программа считывалась с магнитного носителя
Комплекс SketchPad послужил прародителем:
первых САПР систем первых пользовательских графических интерфейсов первых игровых консолей первых мультимедиа проигрывателей
получать трёхмерное изображение при любом естественном освещении получать простое черно-белое изображение получать цветное изображение моделировать трехмерные объекты
Что с точки зрения технического обеспечение позволит реализовать технологию естественно-интуитивного взаимодействия человека с компьютером?
высокопроизводительная вычислительная техника эргономичное рабочее место программиста встраиваемые высокоточные миниатюрные датчики высокоскоростной доступ в Интернет
CREATIVE Interactive Gesture Camera направлена на работу
на больших дистанциях на небольших дистанциях дистанция до объекта не имеет значения как на больших, так и на небольших дистанциях
Камера Kinect направлена на работу:
на больших дистанциях как на больших, так и на небольших дистанциях дистанция до объекта не имеет значения на небольших дистанциях
Реализация функций естественно-интуитивного взаимодействия в интерактивных приложениях позволит
создавать сложные многофункциональные приложения писать код программы без ошибок производить манипуляции над текстово-символьными альтернативами элементов управления создавать приложения, в которых пользователю не придется долго осваивать интерактивные функции
Средство разработки интерактивных приложение по распознаванию лиц, голосовых команд и жестов от компании Intel это:
Intel Active Management Technology Intel Perceptual Computing SDK Intel Energy Checker SDK Intel SDK for OpenCL Applications XE 2013
Архитектура SDK имеет:
модульную структуру структуру в виде дерева линейную структуру матричную структуру
Intel Perceptual Computing SDK предназначен в первую очередь для того, чтобы:
создавать веб-ориентированные приложения создавать системные утилиты и драйвера изучить различные подходы к программированию создавать интерактивные приложения, используя широкий набор готовых классов, процедур, структур и констант
Что нельзя определить с помощью функций модуля распознавания жестов?
максимально видимую точку центр ладони цвет кожи кончики пальцев
Что нельзя определить с помощью функций модуля распознавания лица?
положение лица уголки глаз, уголки рта, кончик носа улыбку национальность
Какой модуль синтеза и распознавания речи используется в Intel Perceptual Computing SDK?
Каков верный порядок общей модели программирования Intel Perceptual Computing SDK?
калибровка оборудования, создание модуля, работа модуля создание сессии, калибровка оборудования, создание модуля, работа модуля, закрытие сессии создание сессии, создание модуля, работа модуля, закрытие сессии создание модуля, работа модуля
Функция LocateStreams выполняет:
инициализирует конвейер проверку доступных устройств захвата конфигурирует модуль создает экземпляр модуля захвата
UtilCapture помогает:
конфигурирует модуль производит захват производит асинхронное выполнение объединить модули алгоритмов с устройствами ввода и синхронизировать поток данных между ними
Функция QueryImpl:
производит асинхронное выполнение создает новый модуль перечисляет все установленные модули опрашивает устройства захвата
Функция AcquireFrame:
выводит изображение на экран блокирует и обрабатывает текущий кадр запрашивает изображение специального формата для захвата освобождает текущий кадр для дальнейшей работы конвейера
Функция EnableImage:
освобождает текущий кадр для дальнейшей работы конвейера захватывает кадр выводит изображение на экран запрашивает изображение специального формата для захвата
Функция QueryImage:
опрашивает устройства захвата перечисляет все установленные модули передает кадр приложению захватывает кадр
Данный код соответствует следующей вспомогательной функции
if (!Init()) return false; for (;;) { if (!AcquireFrame(true)) break; if (!ReleaseFrame()) break; } Close(); return true;
LoopFrames ReadStreamAsync QueryStream SetFilter
Какая функция останавливает конвейер?
Done None Stop Close
Интерфейс PXCCapture:
производит асинхронное выполнение конфигурирует модуль позволяет опросить устройства захвата и создать экземпляр устройства захвата объединяет модули алгоритмов с устройствами ввода и синхронизировать поток данных между ними
управлять элементами формы использовать в приложениях встроенные в SDK алгоритмы создавать и добавлять в SDK собственные модули и алгоритмы создавать пользовательский интерфейс программного продукта
Входными данными в SDK модуль распознавания жестов являются (выберите несколько вариантов ответов):
глубинные изображения CMYK изображения RGB изображения черно-белые изображения
Одним из типов данных возвращаемых модулем SDK распознавания жестов является:
результат распознавания жеста или позы видео с камеры RGB изображение сцены глубинное изображение сцены
Типичные BLOB данные - это
обработанное глубинное изображение поля зрения камеры глубинное изображение поля зрения камеры изображение поля зрения камеры в черно-белом режиме результат распознавания позы или жеста
Атрибут LABEL_POSE_PEACE используется для распознавания
Атрибут LABEL_HAND_WAVE используется для распознавания
жеста волна жеста круг жеста скольжение жеста помахивание
Жест "Масштабирование" выполняется с помощью
двух плоских ладоней движением руки по кругу одной руки быстрого махания рукой
Функция EnableGesture
посылает уведомление о распознании позы/жеста посылает предупреждающие уведомления позволяет распознавать и идентифицировать пальцы и жесты возвращает значение, инициализирован модуль распознавания жестов или нет
При распознавании поз и жестов является важным:
то, на каком расстоянии от камеры находится пользователь точное повторение положения пальцев руки как в описании выполнение поз или жестов только той рукой, на которую была настроена калибровка выполнение поз или жестов только правой рукой
Какой интерфейс в Intel Perceptual Computing SDK позволяет отслеживать кончики пальцев и распознавать жесты?
возвращает статус открытости ладони возвращает распознанный жест возвращает данные одного узла руки возвращает данные всех пяти пальцев за один вызов
Следующий атрибут
LABEL_BODY_HAND_PRIMARY|LABEL_FINGER_THUMB
используется для распознавания руки используется для распознавания кончика большого пальца на любой руке используется для распознавания большого пальца используется для распознавания большого пальца правой руки
возвращает цветное изображение возвращает BLOB данные возвращает BLOB данные и изображение возвращает BLOD изображение
Какой интерфейс управляет доступом к буферу изображения
PXCImage ImageInfo ни один из выше перечисленных CreateImage
Атрибут LABEL_HAND_WAVE используется для распознавания
жеста круг жеста скольжение жеста волна жеста помахивание
Функция EnableGesture
посылает уведомление о распознании позы/жеста позволяет распознавать и идентифицировать пальцы и жесты возвращает значение, инициализирован модуль распознавания жестов или нет посылает предупреждающие уведомления
При распознавании поз и жестов является важным:
выполнение поз или жестов только той рукой, на которую была настроена калибровка то, на каком расстоянии от камеры находится пользователь выполнение поз или жестов только правой рукой точное повторение положения пальцев руки как в описании
Какой параметр не характеризует возможности систем автоматического распознавания речи?
словарь интерфейс к звукозаписывающему устройству режим речи языковая модель
Какие сложности могут возникать при автоматическом распознавании речи?
только 1 и 2 необходимость создания модели естественного языка эффект коартикуляции свободная речь все вышеперечисленное
Какой режим модуля распознавания речи Intel* Perceptual Computing SDK предполагает задание списка команд?
режим голосового управления режим синтеза речи режим диктанта режим начитывания
Модуль распознавания речи Intel Perceptual Computing SDK ориентирован на поддержку языков программирования:
Fortran С++ C# Java
Является ли обязательным наличие камеры Creative* Interactive Gesture Camera для реализации возможностей распознавания речи в Intel* Perceptual Computing SDK?
да нет
При программировании распознавания речи с помощью класса UtilPipeline, какая функция используется, чтобы открыть приложению возможность распознавания речи?
Средства Intel Perceptual Computing SDK позволяют распознавать
команды из предопределенного списка речь диктора в течение 5 минут короткие предложения (<30 секунд) непрерывную речь любой длительности
Какой режим модуля распознавания речи позволяет распознавать текст "на слух"?
режим голосового управления режим живого общения режим диктанта режим синтеза речи
Что такое эффект коартикуляции?
плавный переход фонем речи одна в другую, влияние звукового окружения на форму фонемы сопутствующие речи жесты и мимика аппарат, применяемый для увеличения степени отчетливости произношения улучшение качества систем связи, предназначенных для передачи речевой информации, определяемое увеличением правильно принятых элементов речи
Задачи, в которых главным образом требуется распознавание речи:
простой ввод данных (по телефону) простые команды и управление диктант все вышеперечисленные
Какой режим используется при синтезе речи?
асинхронный последовательный смешанный синхронный
Что необходимо подставить вместо Х в вызов функции CreateImpl<Х>, для создания экземпляра модуля синтеза речи?
Какая модель не является компонентом системы автоматического распознавания речи?
орфографическая модель акустическая модель лексическая модель языковая модель
Выберите правильное продолжение утверждения: "В Intel Perceptual Computing SDK существует три способа захвата аудио потока ...":
использование класса UtilPipeline, использование класса UtilCapture, использование PXCCapture использование класса UtilPipeline, использование класса UtilCapture, использование AudioCapture использование класса AudioCapture, использование класса UtilCapture, использование PXCCapture использование класса UtilPipeline, использование класса AudioCapture, использование PXCCapture
SDK модуль анализа лица позволяет
определить цвет глаз обнаруживать и распознавать лица и их контрольные точки определить цвет кожи анализировать направление человеческого взгляда
Задачей отслеживания и распознавания лиц является:
автоматическая локализация лица на фотографии или видеопотоке и идентификация персоны по лицу определение направление человеческого взгляда перевод изображений в цифровой вид создание систем дополненной реальности
SDK модуль анализа лица не позволяет:
определить уголки рта определять уголки глаз определить координаты контрольных точек определить направление взгляда
Какой интерфейс используется для нахождения данных по отслеживанию лица в Intel Perceptual Computing SDK
для определения эмоций человека для распознавания лица для идентификации персоны по лицу для отслеживания положения лица
Распознавание лиц происходит
на основе определения основных характеристик персоны: пол, возраст, цвет глаз путем сравнения изображение на фотографии или видеопотоке с эталонным изображением на основе сравнения изображение на фотографии или видеопотоке с описаниями в базе данных на основе сравнения изображение на фотографии или видеопотоке с данными контрольных точек в базу данных
инициализирует распознавание лица обрабатывает данные конфигурирует модуль создает экземпляр модуля распознавания лица
Функция QueryFace
инициализирует распознавание и трекинг лица возвращает экземпляр интерфейса PXCFaceAnalsysis инициализирует трекинг лица инициализирует распознавание лица
Функция EnableFaceLocation
создает экземпляр модуля распознавания лица конфигурирует модуль настраивает конвейер для отслеживания местоположения лица инициализирует распознавание лица
Функция EnableFaceLandmark
настраивает конвейер для определения контрольных точек лица инициализирует распознавание лица создает экземпляр модуля распознавания лица конфигурирует модуль
Модуль анализа лица Intel Perceptual Computing SDK работать:
только с камерами производства компании CREATIVE только с камерами с сенсором глубины только с камерой CREATIVE Interactive Gesture Camera с любыми веб-камерами
скрытых марковских сетях на преобразовании Карунена – Лоэва основе алгоритма адаптивного бустинга преобразовании Виолы–Джонса
Методу Виолы–Джонса присуща высокая вероятность точного обнаружения лица при наблюдении объекта под углом
до 45 до 60 до 90 до 30
Структура PoseData предоставляет информацию
о расположении контрольных точек о нахождении лица о расположении кончика носа об ориентации головы
Модуль анализа лица может определить координаты контрольных точек:
уголков глаз, рта и кончик носа только уголков глаз и кончик носа только уголков глаз только уголков глаз и рта
Что такое D'Fusion Computer Vision?
средство разработки приложений редактор HTML графический редактор пакет программного обеспечения для распознавания характеристик объектов в изображении или видео потоке
В чем заключается идея технологии дополненной реальности?
создание новых устройств и датчиков комбинированием объектов реального мира и информации, сгенерированной с помощью компьютера усовершенствование существующих технологий, дополняя их новыми функциями дополненная реальность это другое название технологии виртуальной реальности
D'Fusion Studio CV позволяет отслеживать следующие объекты:
2D объект лицо 3D объект
Что такое сценарий в D'Fusion Computer Vision?
характеристики отслеживаемого объекта характеристики отслеживаемого объекта, параметры калибровки камеры, параметры захвата изображения характеристики отслеживаемого объекта и параметры калибровки камеры характеристики отслеживаемого объекта, параметры калибровки камеры, параметры захвата изображения, ключевые кадры
D'Fusion Studio CV позволяет одновременно отслеживать
один объект все вышеуказанное верно количество отслеживаемых объектов не ограничено некоторую группу объектов
Панель "Video Manager" в D'Fusion Studio CV
определяет настройки отслеживаемого объекта определяет настройки захвата изображения определяет функции калибровки камеры определяет настройки видео потока
Панель "Scenario Manager" в D'Fusion Studio CV
определяет настройки захвата изображения определяет функции калибровки камеры определяет настройки видео потока определяет настройки отслеживаемого объекта
Панель "Tracking Manager" в D'Fusion Studio CV:
определяет настройки видео потока определяет настройки захвата изображения определяет настройки отслеживаемого объекта просмотр результата отслеживания
В качестве отслеживаемого объекта в D'Fusion Studio CV можно подгрузить
.jpg файл .bmp файл .obj файл
Информация об отслеживаемых объектах сгруппирована в один класс с именем
dcvTracker cvTracker targetIndex targetData
Что такое "Markerless tracking"?
отслеживание плоского изображения с нанесенным узором чтение qr-кода поиск объекта по координатам поиск трехмерного объекта реального мира в видео потоке
dcvTracker::TargetType
передает параметры цели перечисляет все возможные статусы отслеживания цели перечисляет все возможные типы целей передает координаты цели
С помощью какой структуры можно получить позицию и ориентацию цели?
возвращает тип цели возвращает всю доступную информацию о цели отображает результаты возвращает координаты цели
Что такое ключевой кадр?
положение и ориентация объекта, который требуется отслеживать в видео потоке в соответствии с параметрами калибровки камеры все вышеперечисленное информация о подобъектах единого объекта снимок объекта
В каком году был предложен термин "виртуальная реальность"?
1998 1990 1989 1992
Что такое "рендер"?
дополненное изображение изображение, полученное после программной обработки окно программы нет правильного ответа
Информация об отслеживаемых объектах сгруппирована в один класс с именем
Какой язык программирования поддерживает игровой процессор Unity?
Fortran C++ Java C#
На каком языке программирования написано средство разработки (фреймворк) Processing?
С++ Fortran C# Java
На каком языке программирования написано средство разработки (фреймворк) openFramework?
С++ C# Fortran Java
Какая функция используется для инициализации конвейра?
begin create Init Start
Какие действия выполняет функция AcquireFrame?
передает результаты обработки в функцию ReleaseFrame снимает блок и подготавливает следующий фрейм для обработки вызывает функции для получения результатов обработки ожидает завершения обработки текущего фрейма и блокирует результаты обработки
Что используется в качестве платформы игровым процессором Unity?
Mono Portable .Net .Net OpenGL
Какой физический процессор используется в Unity для обработки физических взаимодействий?
PhysX Open Dynamics engine (ODE) Havok
Что из ниже перечисленного не является открытым проектом?
Unity openFramework Processing
Processing – язык программирования. При создании приложения он делает следующее:
компилирует код в Java байт-код использует нативный Java-код, который компилируется Java-компилятором используя препроцессор, конвертирует код в Java-код
Что такое фреймворк?
система управления контентом(CMS или движок) набор подпрограмм близкой функциональности программное обеспечение, облегчающее разработку и объединение разных компонентов большого программного проекта библиотека предоставляющая некоторую функциональность
В Intel Perceptual Computing SDK фрейм – это ...
область окна для представления отдельного содержимого элемент (виджет) графического интерфейса пользователя, который является контейнером для других объектов структура, содержащая описание объекта в виде атрибутов и их значений кадр изображения
Какую роль играют класс UtilPipeline и набор функций PXCUPipeline в разработке приложений?
реализуют некоторые полезные функции являются процессорами предоставляют интерфейс к функционалу SDK являются контейнерами
Что такое рендеринг?
растеризация изображения путем наложения сетки процесс обработки данных графическим устройством (GPU) аппаратная визуализация изображения создание плоского изображения по разработанной 3D-сцене
Пустой openFramework проект сразу после создания содержит следующие файлы
совокупность всех механизмов, обрабатывающих контент игры совокупность всех ресурсов в игре, всех объектов, построенных на ресурсах, всех ссылок и связей между ними цифровой объект, т.е. неделимая сущность, которая представляет часть игрового контента и обладает некоторыми свойствами центральный программный компонент интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени
Если список команд содержит предложенные ниже команды, распознавание какой команды вызовет у системы наибольшие затруднения?
up right left down
При программировании в среде Processing использовать возможности Intel* Perceptual Computing SDK позволяет библиотека