Сертификат "Введение в естественно-интуитивное взаимодействие с компьютером"
  • Сертификат "Введение в естественно-интуитивное взаимодействие с компьютером"
  • Сертификат "Введение в естественно-интуитивное взаимодействие с компьютером"
Сертификат "Введение в естественно-интуитивное взаимодействие с компьютером"
  • Сертификат "Введение в естественно-интуитивное взаимодействие с компьютером"
  • Сертификат "Введение в естественно-интуитивное взаимодействие с компьютером"

Введение в естественно-интуитивное взаимодействие с компьютером

700,00 руб.
В течение часа!
Экзамен "Введение в естественно-интуитивное взаимодействие с компьютером" для пользователей и системных администраторов.
Количество
Есть в наличии!

Форма сдачи теста: Экстерн
Количество вопросов: 30
Проходной балл: 90% и выше
Срок действия сертификата: неограничен

Сертификат появляется в профиле ресурса INTUIT, и Вы можете заказать его бумажную версию на сайте INTUIT.
10452 шт.
Внимание !
Вопросы к тесту выложены исключительно в ознакомительных целях: количество вопросов может не совпадать с действительным, актуальность не поддерживается,- за решением теста Welcome to the cashier!

В чем заключается основная идея естественно-интуитивного взаимодействия человека с компьютером?

в способности вычислительных устройств понимать человека через физический контакт, словесные команды и жесты
в способности вычислительных устройств читать мысли человека
в способности вычислительных устройств работать автономно без участия человека
в способности вычислительных устройств подражать поведению человека



Ввод программ в компьютер ENIAC выполнялся с помощью:

перфокарт
переключателей и гибких кабелей со штекерами, вставляемыми в нужные разъемы
программа вводилась оператором вручную
программа считывалась с магнитного носителя



Комплекс SketchPad послужил прародителем:

первых САПР систем
первых пользовательских графических интерфейсов
первых игровых консолей
первых мультимедиа проигрывателей



Среда NLS (oN-LineSystem) включала в себя

WIMP-интерфейс
технологию семантического интерфейса
командный интерфейс
SILK-интерфейс



Датчик глубины изображение позволяет:

получать трёхмерное изображение при любом естественном освещении
получать простое черно-белое изображение
получать цветное изображение
моделировать трехмерные объекты



Что с точки зрения технического обеспечение позволит реализовать технологию естественно-интуитивного взаимодействия человека с компьютером?

высокопроизводительная вычислительная техника
эргономичное рабочее место программиста
встраиваемые высокоточные миниатюрные датчики
высокоскоростной доступ в Интернет



CREATIVE Interactive Gesture Camera направлена на работу

на больших дистанциях
на небольших дистанциях
дистанция до объекта не имеет значения
как на больших, так и на небольших дистанциях



Камера Kinect направлена на работу:

на больших дистанциях
как на больших, так и на небольших дистанциях
дистанция до объекта не имеет значения
на небольших дистанциях



Реализация функций естественно-интуитивного взаимодействия в интерактивных приложениях позволит

создавать сложные многофункциональные приложения
писать код программы без ошибок
производить манипуляции над текстово-символьными альтернативами элементов управления
создавать приложения, в которых пользователю не придется долго осваивать интерактивные функции



Средство разработки интерактивных приложение по распознаванию лиц, голосовых команд и жестов от компании Intel это:

Intel Active Management Technology
Intel Perceptual Computing SDK
Intel Energy Checker SDK
Intel SDK for OpenCL Applications XE 2013



Архитектура SDK имеет:

модульную структуру
структуру в виде дерева
линейную структуру
матричную структуру



Intel Perceptual Computing SDK предназначен в первую очередь для того, чтобы:

создавать веб-ориентированные приложения
создавать системные утилиты и драйвера
изучить различные подходы к программированию
создавать интерактивные приложения, используя широкий набор готовых классов, процедур, структур и констант



Что нельзя определить с помощью функций модуля распознавания жестов?

максимально видимую точку
центр ладони
цвет кожи
кончики пальцев



Что нельзя определить с помощью функций модуля распознавания лица?

положение лица
уголки глаз, уголки рта, кончик носа
улыбку
национальность



Какой модуль синтеза и распознавания речи используется в Intel Perceptual Computing SDK?

Nuance Dragon Assistant
IVONA
LumenVox
CereProc



Какие фреймворки (игровые процессоры) поддерживаются Intel Perceptual Computing SDK?

OpenSceneGraph, Unity
Unity, Processing, OpenSimulator
Unity, Processing, openFrameworks
Processing, openFrameworks, ClanLib



Каков верный порядок общей модели программирования Intel Perceptual Computing SDK?

калибровка оборудования, создание модуля, работа модуля
создание сессии, калибровка оборудования, создание модуля, работа модуля, закрытие сессии
создание сессии, создание модуля, работа модуля, закрытие сессии
создание модуля, работа модуля



Функция LocateStreams выполняет:

инициализирует конвейер
проверку доступных устройств захвата
конфигурирует модуль
создает экземпляр модуля захвата



UtilCapture помогает:

конфигурирует модуль
производит захват
производит асинхронное выполнение
объединить модули алгоритмов с устройствами ввода и синхронизировать поток данных между ними



Функция QueryImpl:

производит асинхронное выполнение
создает новый модуль
перечисляет все установленные модули
опрашивает устройства захвата



Функция AcquireFrame:

выводит изображение на экран
блокирует и обрабатывает текущий кадр
запрашивает изображение специального формата для захвата
освобождает текущий кадр для дальнейшей работы конвейера



Функция EnableImage:

освобождает текущий кадр для дальнейшей работы конвейера
захватывает кадр
выводит изображение на экран
запрашивает изображение специального формата для захвата



Функция QueryImage:

опрашивает устройства захвата
перечисляет все установленные модули
передает кадр приложению
захватывает кадр



Данный код соответствует следующей вспомогательной функции

    if (!Init()) return false;
    for (;;) {
      if (!AcquireFrame(true)) break;
      if (!ReleaseFrame()) break;
    }
    Close();
    return true;
   

LoopFrames
ReadStreamAsync
QueryStream
SetFilter



Какая функция останавливает конвейер?

Done
None
Stop
Close



Интерфейс PXCCapture:

производит асинхронное выполнение
конфигурирует модуль
позволяет опросить устройства захвата и создать экземпляр устройства захвата
объединяет модули алгоритмов с устройствами ввода и синхронизировать поток данных между ними



Функция CreateImpl

перечисляет все установленные модули
инициализирует конвейер
конфигурирует модуль
создает экземпляр модуля ввода/вывода


Следующий код

    session->LoadImplFromFile(L"my_module.dll");
   

создает сессию
конфигурирует модуль
опрашивает устройства захвата
загружает модуль



Следующий код

    PXCFaceAnalysis *fd=0;
    session->CreateImpl<PXCFaceAnalysis>(0x434c4946,&fd);
   

загружает модуль из файла
создает экземпляр модуля с дескриптором
конфигурирует модуль
создает экземпляр модуля с уникальным идентификатором



Следующий код

    PXCSmartPtr<PXCSession> session;
    PXCSession_Create(&session);
    for (int i=0;;i++) {
      PXCSession::ImplDesc desc;
      if (session->QueryImpl(i,&desc)<PXC_STATUS_NO_ERROR) break;
      wprintf_s(L"Module[%d]: %s\n",i,desc.friendlyName);
      wprintf_s(L" iuid=%x\n",desc.iuid);
    }
   

перечисляет установленные модули
загружает модуль
конфигурирует модуль
создает сессию



API верхнего уровня позволяет:

управлять элементами формы
использовать в приложениях встроенные в SDK алгоритмы
создавать и добавлять в SDK собственные модули и алгоритмы
создавать пользовательский интерфейс программного продукта



Входными данными в SDK модуль распознавания жестов являются (выберите несколько вариантов ответов):

глубинные изображения
CMYK изображения
RGB изображения
черно-белые изображения



Одним из типов данных возвращаемых модулем SDK распознавания жестов является:

результат распознавания жеста или позы
видео с камеры
RGB изображение сцены
глубинное изображение сцены



Типичные BLOB данные - это

обработанное глубинное изображение поля зрения камеры
глубинное изображение поля зрения камеры
изображение поля зрения камеры в черно-белом режиме
результат распознавания позы или жеста



Атрибут LABEL_POSE_PEACE используется для распознавания

позы "Знак победы"
позы кулак
позы "Большая пятерка"
указывающего жеста



Среди перечисленного жестом не является:

большой палец вверх
захват
помахивание
сброс



Атрибут LABEL_HAND_WAVE используется для распознавания

жеста волна
жеста круг
жеста скольжение
жеста помахивание



Жест "Масштабирование" выполняется с помощью

двух плоских ладоней
движением руки по кругу
одной руки
быстрого махания рукой



Функция EnableGesture

посылает уведомление о распознании позы/жеста
посылает предупреждающие уведомления
позволяет распознавать и идентифицировать пальцы и жесты
возвращает значение, инициализирован модуль распознавания жестов или нет



При распознавании поз и жестов является важным:

то, на каком расстоянии от камеры находится пользователь
точное повторение положения пальцев руки как в описании
выполнение поз или жестов только той рукой, на которую была настроена калибровка
выполнение поз или жестов только правой рукой



Какой интерфейс в Intel Perceptual Computing SDK позволяет отслеживать кончики пальцев и распознавать жесты?

PXCBool
PXCImage
PXCCapture
PXCGesture



Следующий код

        PXCGesture *gesture=0;
        session->CreateImpl<PXCGesture>(&gesture);
       

создает экземпляр модуля
обрабатывает данные
инициализирует отслеживание пальцев жестов
загружает конфигурацию



Следующий код

        PXCGesture::ProfileInfo pinfo;
        gesture->QueryProfile(0,&pinfo);
 
        UtilCapture capture(session);
        capture.LocateStreams(&pinfo.inputs);

        gesture->SetProfile(&pinfo);
       

обрабатывает данные
создает экземпляр модуля
инициализирует отслеживание пальцев жестов
загружает конфигурацию



Следующий код

PXCGesture::GeoNode thumb_data;
gesture->QueryNodeData(0,PXCGesture::GeoNode::LABEL_BODY_HAND_PRIMARY|
PXCGesture::GeoNode::LABEL_FINGER_THUMB, &thumb_data);
       

возвращает статус открытости ладони
возвращает распознанный жест
возвращает данные одного узла руки
возвращает данные всех пяти пальцев за один вызов



Следующий атрибут

        LABEL_BODY_HAND_PRIMARY|LABEL_FINGER_THUMB
       

используется для распознавания руки
используется для распознавания кончика большого пальца на любой руке
используется для распознавания большого пальца
используется для распознавания большого пальца правой руки



Следующий код

PXCGesture::Blob bdata;
gesture->QueryBlobData(PXCGesture::Blob::LABEL_SCENE,0,&bdata);
PXCImage *bimage;
gesture->QueryBlobImage(PXCGesture::Blob::LABEL_SCENE,0,&bimage);
       

возвращает цветное изображение
возвращает BLOB данные
возвращает BLOB данные и изображение
возвращает BLOD изображение



Какой интерфейс управляет доступом к буферу изображения

PXCImage
ImageInfo
ни один из выше перечисленных
CreateImage



Атрибут LABEL_HAND_WAVE используется для распознавания

жеста круг
жеста скольжение
жеста волна
жеста помахивание



Функция EnableGesture

посылает уведомление о распознании позы/жеста
позволяет распознавать и идентифицировать пальцы и жесты
возвращает значение, инициализирован модуль распознавания жестов или нет
посылает предупреждающие уведомления



При распознавании поз и жестов является важным:

выполнение поз или жестов только той рукой, на которую была настроена калибровка
то, на каком расстоянии от камеры находится пользователь
выполнение поз или жестов только правой рукой
точное повторение положения пальцев руки как в описании



Какой параметр не характеризует возможности систем автоматического распознавания речи?

словарь
интерфейс к звукозаписывающему устройству
режим речи
языковая модель



Какие сложности могут возникать при автоматическом распознавании речи?

только 1 и 2
необходимость создания модели естественного языка
эффект коартикуляции
свободная речь
все вышеперечисленное



Какой режим модуля распознавания речи Intel* Perceptual Computing SDK предполагает задание списка команд?

режим голосового управления
режим синтеза речи
режим диктанта
режим начитывания



Модуль распознавания речи Intel Perceptual Computing SDK ориентирован на поддержку языков программирования:

Fortran
С++
C#
Java



Является ли обязательным наличие камеры Creative* Interactive Gesture Camera для реализации возможностей распознавания речи в Intel* Perceptual Computing SDK?

да
нет



При программировании распознавания речи с помощью класса UtilPipeline, какая функция используется, чтобы открыть приложению возможность распознавания речи?

EnableSpeechRecognition
EnableVoiceRecognition
EnableDictationRecognition
EnableCommandRecognition



В какой последовательности реализуется функция LoopFrames класса UtilPipeline?

Init, ReleaseFrame, AcquireFrame, Close
Init, Close, AcquireFrame, ReleaseFrame
AcquireFrame, Init, ReleaseFrame, Close
Init, AcquireFrame, ReleaseFrame, Close



Какой модуль синтеза и распознавания речи используется в Intel Perceptual Computing SDK?

IVONA
Nuance Dragon Assistant
CereProc
LumenVox



Что необходимо подставить вместо Х в вызов функции CreateImpl<Х>, для создания экземпляра модуля распознавания речи?

PXCVoiceRecognition
PXCDictationRecognition
PXCSpeechRecognition
PXCCommandRecognition



Какая функция используется для создания очереди предложений для синтеза?

QueueSentence
QueueSynthesis
SentenceQueue
SynthesisQueue



Средства Intel Perceptual Computing SDK позволяют распознавать

команды из предопределенного списка
речь диктора в течение 5 минут
короткие предложения (<30 секунд)
непрерывную речь любой длительности



Какой режим модуля распознавания речи позволяет распознавать текст "на слух"?

режим голосового управления
режим живого общения
режим диктанта
режим синтеза речи



Что такое эффект коартикуляции?

плавный переход фонем речи одна в другую, влияние звукового окружения на форму фонемы
сопутствующие речи жесты и мимика
аппарат, применяемый для увеличения степени отчетливости произношения
улучшение качества систем связи, предназначенных для передачи речевой информации, определяемое увеличением правильно принятых элементов речи



Задачи, в которых главным образом требуется распознавание речи:

простой ввод данных (по телефону)
простые команды и управление
диктант
все вышеперечисленные



Какой режим используется при синтезе речи?

асинхронный
последовательный
смешанный
синхронный



Что необходимо подставить вместо Х в вызов функции CreateImpl<Х>, для создания экземпляра модуля синтеза речи?

PXCCommandSynthesis
PXCVoiceSynthesis
PXCSpeechSynthesis
PXCDictationSynthesis



Самый простой способ программирования распознавания речи с использованием Intel Perceptual Computing SDK – это использование класса:

UtilPipeline
UtilVoice
VoiceSynthesis
SpeechSynthesis



Какая функция используется для активации грамматики (обычно используется при программировании голосового управления)?

AddGrammar()
SetGrammar()
CreateGrammar()
ActivateGrammar()



Какая модель не является компонентом системы автоматического распознавания речи?

орфографическая модель
акустическая модель
лексическая модель
языковая модель



Выберите правильное продолжение утверждения: "В Intel Perceptual Computing SDK существует три способа захвата аудио потока ...":

использование класса UtilPipeline, использование класса UtilCapture, использование PXCCapture
использование класса UtilPipeline, использование класса UtilCapture, использование AudioCapture
использование класса AudioCapture, использование класса UtilCapture, использование PXCCapture
использование класса UtilPipeline, использование класса AudioCapture, использование PXCCapture



SDK модуль анализа лица позволяет

определить цвет глаз
обнаруживать и распознавать лица и их контрольные точки
определить цвет кожи
анализировать направление человеческого взгляда



Задачей отслеживания и распознавания лиц является:

автоматическая локализация лица на фотографии или видеопотоке и идентификация персоны по лицу
определение направление человеческого взгляда
перевод изображений в цифровой вид
создание систем дополненной реальности



SDK модуль анализа лица не позволяет:

определить уголки рта
определять уголки глаз
определить координаты контрольных точек
определить направление взгляда



Какой интерфейс используется для нахождения данных по отслеживанию лица в Intel Perceptual Computing SDK

PXCFaceAnalysis
PXCFaceDetection
PXCFaceRecognition
PXCAnalysis



Какой интерфейс используется для нахождения данных по распознаванию контрольных точек лица в Intel Perceptual Computing SDK?

PXCFaceAnalysis::Landmark
PXCFaceAnalysis::Attribute
PXCFaceDetection::Attribute
PXCFaceDetection::Landmark



Интерфейс PXCFaceAnalysis::Detection предназначен:

для определения эмоций человека
для распознавания лица
для идентификации персоны по лицу
для отслеживания положения лица



Распознавание лиц происходит

на основе определения основных характеристик персоны: пол, возраст, цвет глаз
путем сравнения изображение на фотографии или видеопотоке с эталонным изображением
на основе сравнения изображение на фотографии или видеопотоке с описаниями в базе данных
на основе сравнения изображение на фотографии или видеопотоке с данными контрольных точек в базу данных



Интерфейс PXCFaceAnalysis::Recognition предназначен:

для распознавания лица
для определения эмоций человека
для идентификации персоны по лицу
для отслеживания положения лица



Следующий код

PXCFaceAnalysis::ProfileInfo pinfo;
face->QueryProfile(0,&pinfo);
UtilCapture capture(session);
capture.LocateStreams(&pinfo.inputs);
face->SetProfile(&pinfo);


инициализирует модуль распознавания лиц
создает экземпляр модуля распознавания лица
обрабатывает данные
конфигурирует модуль



Следующий код

PXCFaceAnalysis *face=0;
session->CreateImpl<PXCFaceAnalysis>(&face);


инициализирует распознавание и трекинг лица
обрабатывает данные
создает экземпляр модуля распознавания лица
конфигурирует модуль



Следующий код

PXCFaceAnalysis::Detection *det=face->DynamicCast<PXCFaceAnalysis::Detection>();
PXCFaceAnalysis::Detection::ProfileInfo dinfo;
det->QueryProfile(0,&dinfo);
det->SetProfile(&dinfo);


инициализирует распознавание лица
обрабатывает данные
конфигурирует модуль
создает экземпляр модуля распознавания лица



Функция QueryFace

инициализирует распознавание и трекинг лица
возвращает экземпляр интерфейса PXCFaceAnalsysis
инициализирует трекинг лица
инициализирует распознавание лица



Функция EnableFaceLocation

создает экземпляр модуля распознавания лица
конфигурирует модуль
настраивает конвейер для отслеживания местоположения лица
инициализирует распознавание лица



Функция EnableFaceLandmark

настраивает конвейер для определения контрольных точек лица
инициализирует распознавание лица
создает экземпляр модуля распознавания лица
конфигурирует модуль



Модуль анализа лица Intel Perceptual Computing SDK работать:

только с камерами производства компании CREATIVE
только с камерами с сенсором глубины
только с камерой CREATIVE Interactive Gesture Camera
с любыми веб-камерами



Признаки Хаара используются в:

скрытых марковских сетях
методе главных компонент
методе Виолы–Джонса
преобразованиях Карунена – Лоэва



Метод главных компонент основан на

скрытых марковских сетях
на преобразовании Карунена – Лоэва
основе алгоритма адаптивного бустинга
преобразовании Виолы–Джонса



Методу Виолы–Джонса присуща высокая вероятность точного обнаружения лица при наблюдении объекта под углом

до 45
до 60
до 90
до 30



Структура PoseData предоставляет информацию

о расположении контрольных точек
о нахождении лица
о расположении кончика носа
об ориентации головы



Модуль анализа лица может определить координаты контрольных точек:

уголков глаз, рта и кончик носа
только уголков глаз и кончик носа
только уголков глаз
только уголков глаз и рта



Что такое D'Fusion Computer Vision?

средство разработки приложений
редактор HTML
графический редактор
пакет программного обеспечения для распознавания характеристик объектов в изображении или видео потоке




В чем заключается идея технологии дополненной реальности?

создание новых устройств и датчиков
комбинированием объектов реального мира и информации, сгенерированной с помощью компьютера
усовершенствование существующих технологий, дополняя их новыми функциями
дополненная реальность это другое название технологии виртуальной реальности



D'Fusion Studio CV позволяет отслеживать следующие объекты:

2D объект
лицо
3D объект



Что такое сценарий в D'Fusion Computer Vision?

характеристики отслеживаемого объекта
характеристики отслеживаемого объекта, параметры калибровки камеры, параметры захвата изображения
характеристики отслеживаемого объекта и параметры калибровки камеры
характеристики отслеживаемого объекта, параметры калибровки камеры, параметры захвата изображения, ключевые кадры



D'Fusion Studio CV позволяет одновременно отслеживать

один объект
все вышеуказанное верно
количество отслеживаемых объектов не ограничено
некоторую группу объектов



Панель "Video Manager" в D'Fusion Studio CV

определяет настройки отслеживаемого объекта
определяет настройки захвата изображения
определяет функции калибровки камеры
определяет настройки видео потока



Панель "Scenario Manager" в D'Fusion Studio CV

определяет настройки захвата изображения
определяет функции калибровки камеры
определяет настройки видео потока
определяет настройки отслеживаемого объекта



Панель "Tracking Manager" в D'Fusion Studio CV:

определяет настройки видео потока
определяет настройки захвата изображения
определяет настройки отслеживаемого объекта
просмотр результата отслеживания



В качестве отслеживаемого объекта в D'Fusion Studio CV можно подгрузить

.jpg файл
.bmp файл
.obj файл



Информация об отслеживаемых объектах сгруппирована в один класс с именем

dcvTracker
cvTracker
targetIndex
targetData



Что такое "Markerless tracking"?

отслеживание плоского изображения с нанесенным узором
чтение qr-кода
поиск объекта по координатам
поиск трехмерного объекта реального мира в видео потоке



dcvTracker::TargetType

передает параметры цели
перечисляет все возможные статусы отслеживания цели
перечисляет все возможные типы целей
передает координаты цели



С помощью какой структуры можно получить позицию и ориентацию цели?

TargetDat
TargetData
TargetPos
TargetOrientation



С помощью какого метода возвращается имя цели?

TargenID
GetTargetName
TargetName
GetName



session->LoadImplFromFile(TEXT("dfusion4PCSDK.dll"));

загружает модуль
опрашивает устройства захвата
конфигурирует модуль
создает сессию




Следующий код

renderer=new dcvRender(L"D'Fusion CV Detection Sample");
renderer->addData(tracker);


возвращает тип цели
возвращает всю доступную информацию о цели
отображает результаты
возвращает координаты цели



Что такое ключевой кадр?

положение и ориентация объекта, который требуется отслеживать в видео потоке в соответствии с параметрами калибровки камеры
все вышеперечисленное
информация о подобъектах единого объекта
снимок объекта



В каком году был предложен термин "виртуальная реальность"?

1998
1990
1989
1992



Что такое "рендер"?

дополненное изображение
изображение, полученное после программной обработки
окно программы
нет правильного ответа




Информация об отслеживаемых объектах сгруппирована в один класс с именем

targetIndex
dcvTracker
cvTracker
targetData



Какие фреймворки (игровые процессоры) поддерживаются Intel Perceptual Computing SDK?

Unity, Processing, OpenSimulator
OpenSceneGraph, Unity
Unity, Processing, openFrameworks
Processing, openFrameworks, ClanLib



Какой язык программирования поддерживает игровой процессор Unity?

Fortran
C++
Java
C#



На каком языке программирования написано средство разработки (фреймворк) Processing?

С++
Fortran
C#
Java



На каком языке программирования написано средство разработки (фреймворк) openFramework?

С++
C#
Fortran
Java



Какая функция используется для инициализации конвейра?

begin
create
Init
Start



Какие действия выполняет функция AcquireFrame?

передает результаты обработки в функцию ReleaseFrame
снимает блок и подготавливает следующий фрейм для обработки
вызывает функции для получения результатов обработки
ожидает завершения обработки текущего фрейма и блокирует результаты обработки



Что используется в качестве платформы игровым процессором Unity?

Mono
Portable .Net
.Net
OpenGL



Какой физический процессор используется в Unity для обработки физических взаимодействий?

PhysX
Open Dynamics engine (ODE)
Havok



Что из ниже перечисленного не является открытым проектом?

Unity
openFramework
Processing



Processing – язык программирования. При создании приложения он делает следующее:

компилирует код в Java байт-код
использует нативный Java-код, который компилируется Java-компилятором
используя препроцессор, конвертирует код в Java-код



Что такое фреймворк?

система управления контентом(CMS или движок)
набор подпрограмм близкой функциональности
программное обеспечение, облегчающее разработку и объединение разных компонентов большого программного проекта
библиотека предоставляющая некоторую функциональность



В Intel Perceptual Computing SDK фрейм – это ...

область окна для представления отдельного содержимого
элемент (виджет) графического интерфейса пользователя, который является контейнером для других объектов
структура, содержащая описание объекта в виде атрибутов и их значений
кадр изображения



Какую роль играют класс UtilPipeline и набор функций PXCUPipeline в разработке приложений?

реализуют некоторые полезные функции
являются процессорами
предоставляют интерфейс к функционалу SDK
являются контейнерами



Что такое рендеринг?

растеризация изображения путем наложения сетки
процесс обработки данных графическим устройством (GPU)
аппаратная визуализация изображения
создание плоского изображения по разработанной 3D-сцене



Пустой openFramework проект сразу после создания содержит следующие файлы

main.cpp, ofApp.cpp, ofApp.h
main.cpp, testApp.cpp
testApp.h, testApp.cpp, main.cpp
testApp.cpp, testApp.h



Asset в Unity – это ...

совокупность всех механизмов, обрабатывающих контент игры
совокупность всех ресурсов в игре, всех объектов, построенных на ресурсах, всех ссылок и связей между ними
цифровой объект, т.е. неделимая сущность, которая представляет часть игрового контента и обладает некоторыми свойствами
центральный программный компонент интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени



Если список команд содержит предложенные ниже команды, распознавание какой команды вызовет у системы наибольшие затруднения?

up
right
left
down



При программировании в среде Processing использовать возможности Intel* Perceptual Computing SDK позволяет библиотека

PXCMPipeline
PXCUPipeline
UtilCapture
UtilPipeline



На каком элементе Unity происходит отображение?

mainTexture
mainRenderer
UITexture
mainMaterial


Вы можете обратится к нам напрямую, через:

skype По Skype: molodoyberkut
telegram По Telegram: @MolodoyBerkut
icq По ICQ: 657089516

Или через форму обратной связи на нашем сайте
Пока сочиняется...
4.png